Si tu as déjà la hitbox définie (sous forme de sfFloatRect ?), puisque tu nous dis que tu sais faire les collisions, et que tu sais utiliser un sfRectangleShape (sinon cf. la doc, c'est vraiment pas compliqué), alors où est le problème ? Il suffit de créer le rectangle, lui donner ta hitbox en paramètre, et le dessiner. Je ne vois pas bien ce qui te bloque là.