Bienvenue, Invité. Merci de vous connecter ou de vous inscrire.
Avez-vous perdu votre e-mail d'activation ?

Auteur Sujet: Classe Input  (Lu 3673 fois)

0 Membres et 1 Invité sur ce sujet

Dimitri

  • Newbie
  • *
  • Messages: 3
    • Voir le profil
Classe Input
« le: Juillet 30, 2020, 12:01:26 am »
Bonjour à tous j'ai vu dans un vieux cours un classe nommé Input. Cependant elle n'existe plus dans SFLM2 et je voudrais savoir par quoi elle a été remplacer et comment gérer désormais plusieurs événements en même temps
Merci d’avance

G.

  • Hero Member
  • *****
  • Messages: 1593
    • Voir le profil
Re: Classe Input
« Réponse #1 le: Juillet 30, 2020, 10:55:24 am »
Elle a été séparée en 3 : sf::Joystick, sf::Mouse, sf::Keyboard

Dimitri

  • Newbie
  • *
  • Messages: 3
    • Voir le profil
Re: Classe Input
« Réponse #2 le: Juillet 30, 2020, 11:54:51 am »
Ok merci beaucoup de ta réponse mais juste une dernière question, quelle est la différence entre ces trois classes et les évènements

Laurent

  • Administrator
  • Hero Member
  • *****
  • Messages: 32498
    • Voir le profil
    • SFML's website
    • E-mail
Re: Classe Input
« Réponse #3 le: Juillet 30, 2020, 01:01:01 pm »
Tout est très bien expliqué dans les tutoriels et dans la documentation de l'API.

Ensuite, n'hésite pas à pratiquer. C'est en les utilisant que tu verras ce qui est le plus adapté à ce que tu souhaites faire.
Laurent Gomila - SFML developer

Dimitri

  • Newbie
  • *
  • Messages: 3
    • Voir le profil
Re: Classe Input
« Réponse #4 le: Juillet 30, 2020, 03:20:32 pm »
d'accord je vais suivre tes conseils. mais après avoir lu la documentation je ne comprends pas la différence.