Bonsoir ,
Je trouve très lent le chargement d'image dans SFML. J'ai mesuré avec un clock le temps de chargement s'une seule texture de 1920x1080 depuis une image JPG (190ko), ça met dans le ~600ms.
Alors vous allez me dire c'est mon code qui est pourri mais non j'ai réellement testé un programme qui fait que ça, vous allez me dire c'est ma machine qui est lente ? Avec SDL2 je charge la même image en environ ~200ms. Donc SFML met 3 fois plus de temps à charger qu'SDL, pourtant en terme de framerate sur la même machine il n'y a pas de grosses différences que ce soit SDL2 ou SFML.
Alors je ne sais pas, existerais-t-il un moyen pour y remédier ou bien il faudra attendre une prochaine mise à jour pour l'optimisation du chargement de SFML ?