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Auteur Sujet: Code glsl non compris  (Lu 2436 fois)

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FolliotJunior

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Code glsl non compris
« le: Juin 18, 2021, 10:00:25 am »
Bonjour, je commence les shader avec sfml et glsl mais je comprend rien a ce code:
#version 130

uniform sampler2D currentTexture;
uniform sampler2D distortionMapTexture;
uniform float time;
uniform float level;

void main()
{
    vec2 coord = gl_TexCoord[0].xy;
    // Get the color of the noise texture at a position the current fragment position offset by the time
    vec4 noiseTexCol = texture2D(distortionMapTexture, vec2(gl_TexCoord[0].x + 0.5*time, gl_TexCoord[0].y + 0.5*time));


    // Reduce the offset
    float reducedOffset = noiseTexCol.x / 80;

    // Upper part is normal
    if (coord.y+reducedOffset<level)
    {
        // lookup the pixel in the texture
        vec4 pixel = texture2D(currentTexture, gl_TexCoord[0].xy);

        // multiply it by the color
        gl_FragColor = gl_Color * pixel;

    }
    else
    {
        // Get the color of the screen at the offset location
        vec4 col = texture2D(currentTexture,  gl_TexCoord[0].xy + vec2(reducedOffset, reducedOffset));

        // Set the fragment color
        gl_FragColor = vec4 (col.r/2,col.g/2,col.b/1,col.a);

    }
}
 
genre je comprend pas a quoi chaque chose correspond

G.

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Re: Code glsl non compris
« Réponse #1 le: Juin 18, 2021, 12:00:35 pm »
Ah bah pas le choix il va falloir apprendre un minimum le GLSL

FolliotJunior

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Re: Code glsl non compris
« Réponse #2 le: Juin 18, 2021, 12:26:11 pm »
J'ai essayé mais toutes les docs que j'ai trouver c'est pour utiliser avec openGl et du coup généralement ca marche pas avec mon code.

Laurent

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Re: Code glsl non compris
« Réponse #3 le: Juin 21, 2021, 08:14:13 am »
Il va quand même falloir apprendre la syntax et les principes de base du GLSL (et des shaders en général), ici il n'y a rien de spécifique à SFML ;)
Laurent Gomila - SFML developer