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Auteur Sujet: Entrainement Game-Jam de 48H : Lost In Sound  (Lu 5035 fois)

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Saumon-cru

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Entrainement Game-Jam de 48H : Lost In Sound
« le: Novembre 01, 2022, 10:03:03 pm »
Salut tout le monde ;D !

Avec Nain0nain on a fait une game jam et on avait envie de vous partager notre projet. La règle était simple, on avait 48H pour choisir le thème, développer le jeu et sortir un produit clean de vs code !

On a commencé par imaginer l'histoire de Billy, une particule perdue dans l'espace. Cette particule a un pouvoir spécial, celui d'entendre des sons a travers des portails de téléportation, elle utilise donc ce pouvoir pour tenter de se repérer et rejoindre sa galaxie natale. Le jeu est basé sur l'écoute de ces sons, vous devez suivre les informations écrites dans chaque niveaux.
Les règles sont simple, vous bougez la particule avec les touches ZQSD du clavier et vous activez le sons quand vous passez sur les portails ainsi que le joueur.

Pour détailler un peu plus sur la partie dev, nous avons utilisé c++ ainsi que la SFML avec une petite partie de shaders GLSL. Nous avons aussi utilisé Live Share pour le dev a 2.
Pour le fichier wav, nous avons utilisé FL Studio 20 (désolé, ils prennent une place de malade mais c'était la méthode la plus simple / rapide).

Le jeu et le code source sont disponibles a l'adresse suivante : https://github.com/AntoineBRTL/LostInSound.
Et pour finir on a bien envie de le continuer sérieusement et de lui faire une belle sortie dans laquelle on ajoutera plus d'histoire, un meilleur level-design, en gros finir le jeu quoi !



Une petite photo de notre projet :


Amusez vous bien et entrainez vous oreilles !
Nain0nain et Saumon-cru.

 

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