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Auteur Sujet: clock pour gérer une animation  (Lu 490 fois)

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Kazuyuki

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clock pour gérer une animation
« le: Mars 24, 2023, 08:37:13 am »
Bonjour à tous,
Dans mon programme je voulais utiliser un GIF de chargement mais cela ne marche pas, j'ai donc décomposé le GIF en sprites pour refaire l'animation avec un système de clock qui boucle (qui recommence à 0 au bout de 1100ms) Mais je ne comprend pas comment utiliser la classe Clock de sfml pour réaliser cela. J'ai eu l'idée mais dites moi si c'est pertinent de faire un switch qui récupère la valeur de ma variable temps en millisecondes pour gérer l'affichage et le dés-affichage de mes sprites.
« Modifié: Mars 24, 2023, 09:07:10 am par Kazuyuki »

maicleusa

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Re: clock pour gérer une animation
« Réponse #1 le: Avril 01, 2024, 04:57:01 am »
Pour effectuer l'affichage et le contrôle des images dans une séquence GIF, vous pouvez utiliser la classe Clock de SFML pour gérer le timing et contrôler les transitions entre les images. that's not my neighbor

 

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