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Auteur Sujet: Moteur graphique d'éclairage 2.5D  (Lu 21029 fois)

0 Membres et 3 Invités sur ce sujet

Gregouar

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Re : Moteur graphique d'éclairage 2.5D
« Réponse #15 le: Mai 15, 2012, 07:06:08 pm »
Non, le multi-thread n'apportera rien je crois.
Ce n'est pas vraiment comparable, ils ne permettent pas du tout la même chose..
Par contre, si tu prends juste l'éclairage sans les ombres, là les perfs sont déjà bien meilleures.

kamui

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Re : Moteur graphique d'éclairage 2.5D
« Réponse #16 le: Mai 15, 2012, 08:00:22 pm »
sans les ombres, c'est moins intéressant.

Tu comptes l'intégrer à HolySpirit ?

Gregouar

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Re : Moteur graphique d'éclairage 2.5D
« Réponse #17 le: Mai 15, 2012, 08:05:16 pm »
Non, ça demanderait de refaire tous les rendus graphiques, trop pénible.

Zinlibs

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Re : Moteur graphique d'éclairage 2.5D
« Réponse #18 le: Juillet 07, 2012, 05:57:23 pm »
Voilà, c'est intégré avec succès dans Zoom. Merci encore à toi Grégoire, et bien sûr je n'ai pas oublié de te citer !  ;D
Zoost & Zoom libraries : An easy way to create and handle geometric objets, animate and use them for better graphics !

Gregouar

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Re : Moteur graphique d'éclairage 2.5D
« Réponse #19 le: Juillet 22, 2012, 11:03:55 am »
Je suis encore en train de travailler dessus, j'ai apporté pas mal d'améliorations au niveau de la gestion de la hauteur des objets pendant mes vacances et j'ai amélioré un peu les ombres.
Je t'enverrai ma nouvelle version en t'expliquant un peu les changements si ça t'intéresse.
Mais ça pourrait être intéressant d'en discuter via Skype ou msn ou autre. ;-)

danman

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Re : Moteur graphique d'éclairage 2.5D
« Réponse #20 le: Juillet 22, 2012, 11:58:39 pm »
Hey, j'ai pas regardé en détail, mais j'ai trouvé ca (totalement au hasard) :
Pointilleur professionnel

Gregouar

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Re : Moteur graphique d'éclairage 2.5D
« Réponse #21 le: Juillet 23, 2012, 12:28:50 am »
C'est que je ne suis pas le seul à développer ce genre de choses.  ;)

lezebulon

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Re : Moteur graphique d'éclairage 2.5D
« Réponse #22 le: Mai 24, 2014, 01:58:11 pm »
hello! je remonte le sujet parce que je vois que les liens du 1er post ne marchent plus...
est-ce que quelqu'un a une idée de comment il faisait pour les ombres ?
merci!

Excellium

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Re : Moteur graphique d'éclairage 2.5D
« Réponse #23 le: Mai 24, 2014, 05:39:43 pm »
J'avoue, ça a complètement disparu. Je peux t'aider si tu veux, j'ai travaillé dessus (Zinlibs était mon ancien pseudo). Voici quelques sources incluant ce moteur : https://github.com/Zinlibs/Zoom
« Modifié: Mai 24, 2014, 05:42:05 pm par Excellium »
"Everything should be made as simple as possible, but not simpler."

lezebulon

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Re : Moteur graphique d'éclairage 2.5D
« Réponse #24 le: Mai 28, 2014, 11:26:44 pm »
je regarder et c'est très cool par contre est-ce que tu avais compris à l'époque comment ça fonctionnait ? les shaders sont assez dégeux et impossible de comprendre ce qui est fait dans Sprite3d::draw

Excellium

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Re : Moteur graphique d'éclairage 2.5D
« Réponse #25 le: Mai 30, 2014, 04:50:47 pm »
J'ai retrouvé les sources de Gregouar et son mail, on communique par MP, puis tu verras directement avec lui (j'ai des partiel à passer moi :p)
"Everything should be made as simple as possible, but not simpler."

Lolilolight

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Re : Moteur graphique d'éclairage 2.5D
« Réponse #26 le: Juin 07, 2014, 09:57:03 pm »
Ha justement je comptais essayer de faire un moteur d'éclairage par pixel en 2.5D pour mon framework car par vertex ce n'est pas toujours très beau. (en effet)

Pour la normal map ça va, pas de soucis, je vois comment faire j'ai pu généré automatiquement une heightmap et une normal map pour calculer l'éclairage des pixels via le multi-pass rendering.

Mais pour la projection des ombres (dans un shader) je sèche un petit peu et je n'ai plus aucune nouvelle de l'auteur du moteur donc, je pense que je vais regarder ton lien, merci.  :)
« Modifié: Juin 07, 2014, 10:00:35 pm par Lolilolight »

 

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