Sous Débian avec une carte graphique intel, je suis obligé d'activer le RenderWindow dans le thread quand je met une image dans un Texture sinon la texture est modifiée lors du draw(ma_texture) de la boucle d'affichage.
Or, si j'active le renderWindow dans deux thread, le programme plante.
Sinon, pour l'activation du renderWindow pour les draw, clear, display c'est juste pour les renderWindow? Je n'ai pas besoin de l'activé si je dessine sur un renderTexture?