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Auteur Sujet: SFML 2.0 RC  (Lu 37770 fois)

0 Membres et 1 Invité sur ce sujet

Laurent

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Re : SFML 2.0 RC
« Réponse #60 le: Juin 07, 2012, 03:58:38 pm »
Sous Windows c'est pas très grave, en général les gens développent en 32-bits. C'est pas du tout comme sous Linux, où il est impératif d'avoir la version qui correspond à son architecture.

Je ferai peut-être des versions 64-bits pour la sortie finale de SFML 2.0. Au moins pour Visual C++.
Laurent Gomila - SFML developer

otibom

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Re : SFML 2.0 RC
« Réponse #61 le: Juin 09, 2012, 06:12:05 pm »
Petite remarque, sous Ubuntu 12.04 (64 bits) j'ai du faire :
apt-get install libglew1.5 libjpeg62
pour pouvoir linker l'exemple du tutoriel. J'ai pas essayé mais j'imagine qu'il faut faire pareil pour les dépendances des autres modules.

Sinon bravo pour cette version !

Laurent

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Re : SFML 2.0 RC
« Réponse #62 le: Juin 10, 2012, 10:12:18 am »
Citer
J'ai pas essayé mais j'imagine qu'il faut faire pareil pour les dépendances des autres modules.
Bien entendu ;)
Laurent Gomila - SFML developer

otibom

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Re : SFML 2.0 RC
« Réponse #63 le: Juin 13, 2012, 07:00:36 pm »
Quel est l'équivalent de
 sf::Shape::Line
dans SFML 2.0 ? Je ne vois pas de
sf::LineShape
dans la doc :(

Laurent

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Re : SFML 2.0 RC
« Réponse #64 le: Juin 13, 2012, 07:32:24 pm »
Pas besoin, une ligne c'est soit deux vertex en mode sf::Lines, soit un sf::RectangleShape éventuellement tourné.
Laurent Gomila - SFML developer

otibom

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Re : SFML 2.0 RC
« Réponse #65 le: Juin 16, 2012, 10:21:05 am »
Pourquoi sf::VertexArray n'est pas Transformable ?

Laurent

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Re : SFML 2.0 RC
« Réponse #66 le: Juin 16, 2012, 11:51:36 am »
sf::VertexArray n'est pas la classe finale, c'est juste un outil qui sert à implémenter des Transformables.

Donc en général t'auras plutôt ça :
class MyDrawable : public sf::Drawable, public sf::Transformable
{
    ...

private:

    sf::VertexArray m_geometry;
}
Laurent Gomila - SFML developer

Laurent

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Re : SFML 2.0 RC
« Réponse #67 le: Juin 24, 2012, 03:30:34 pm »
Les tutoriels pour sfml-window sont en ligne.
Laurent Gomila - SFML developer

Zinlibs

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Re : SFML 2.0 RC
« Réponse #68 le: Juin 25, 2012, 09:16:50 am »
De ce que j'ai lu, c'est vraiment intéressant, j'en ai même découvert des astuces malgré la doc ! Très bonne cuvée de  nouveaux tutos ! :D
Zoost & Zoom libraries : An easy way to create and handle geometric objets, animate and use them for better graphics !

victorlevasseur

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Re : SFML 2.0 RC
« Réponse #69 le: Juin 25, 2012, 03:23:06 pm »
Je sais pas si quelqu'un l'a déjà dit, mais dans la liste des tutoriels français, le titre de la catégorie "System package" n'est pas en français.

Laurent

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Re : SFML 2.0 RC
« Réponse #70 le: Juin 25, 2012, 03:31:58 pm »
Citer
Je sais pas si quelqu'un l'a déjà dit, mais dans la liste des tutoriels français, le titre de la catégorie "System package" n'est pas en français.
Bien vu ;D
Laurent Gomila - SFML developer

Orwel

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Re : SFML 2.0 RC
« Réponse #71 le: Juin 25, 2012, 11:17:36 pm »
On parlant d'erreur :
http://www.sfml-dev.org/tutorials/2.0/system-stream-fr.php
Citer
Dans cet exemple nous allons utiliser la bonne vieille API C des fichiers, nous avons donc un membre std::FILE*. Nous avons aussi un constructeur par défaut, undestructeur, et une fonction pour ouvrir le fichier.

J'ai trouvé cela très intéressant.

kimci86

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Re : SFML 2.0 RC
« Réponse #72 le: Juin 26, 2012, 03:53:00 pm »
Bonjour,
J'ai trouvé une autre petite erreur chez les évènements :
Citer
SFML supporte 8 axes de joystick: X, Y, Z, R, U, V, POV X and POV Y.
http://www.sfml-dev.org/tutorials/2.0/window-events-fr.php

Laurent

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Re : SFML 2.0 RC
« Réponse #73 le: Juin 26, 2012, 09:40:16 pm »
Merci à tous, j'ai corrigé ces quelques petites erreurs.

N'hésitez pas si vous en trouvez d'autres :)
Laurent Gomila - SFML developer

DoYouRockBaby

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Re : SFML 2.0 RC
« Réponse #74 le: Août 22, 2012, 07:51:09 pm »
Salut a tous !

Cette RC contient un bug relatif à certaines cartes Intel.

Je m'explique sur mon system Archlinux équipé d'une carte ATI HD 5770, tout fonctionne.
Sur mon netbook équipé d'une carte Intel HD intégré, depuis la 2.0 mon programme perso plante.
Chose encore plus étrange les examples, eux ne plantent pas même après recompilation.

A suivre ... je vais tenter de modifier les examples pour les faire crasher.