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Auteur Sujet: SFML 2.0 RC  (Lu 37800 fois)

0 Membres et 1 Invité sur ce sujet

Laurent

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SFML 2.0 RC
« le: Avril 15, 2012, 02:48:40 pm »
SFML 2.0 Release Candidate est prête !

Je vous invite à la tester, et à rapporter tout ce qui devrait être corrigé avant la release finale :
  • les bugs critiques
  • les problèmes d'API publique (elle ne sera plus modifiée jusqu'à SFML 3)
  • les problèmes de packaging
  • n'importe quoi d'autre que vous trouveriez pertinent

Les tutoriels ne sont pas encore prêts (je vais maintenant pouvoir commencer à les écrire), alors si vous ne savez pas comment installer et utiliser cette version, n'essayez pas, attendez plutôt la release finale.

La version Linux n'a aucun script d'installation, vous devez juste copier le contenu de l'archive dans votre répertoire d'installation préféré (typiquement /usr/local). Je ne suis toujours pas sûr de ce que je devrais fournir pour les packages Linux :
  • étant donné que je n'ai pasde makefile, ça ne peut pas être fait avec "make install"
  • compiler depuis les sources est souvent recommandé sous Linux, de toute façon
  • les packages officiels des distribs devraient être rapidement dispo après que SFML 2.0 sera sortie, de toute façon
En fait il ne semble pas y avoir de façon "standard" de packager les bibliothèques pour Linux.
Laurent Gomila - SFML developer

tintounn

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Re : SFML 2.0 RC
« Réponse #1 le: Avril 15, 2012, 02:58:35 pm »
Bravo laurent  8) ;) Je vais de suite l'utiliser  :)

Ceylo

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Re : SFML 2.0 RC
« Réponse #2 le: Avril 15, 2012, 03:11:15 pm »
Yay ! :D
Want to play movies in your SFML application? Check out sfeMovie!

danman

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Re : SFML 2.0 RC
« Réponse #3 le: Avril 15, 2012, 03:35:15 pm »
Pourquoi il n'y a plus de script d'installation pour linux ? il n'y a plus de script cmake ? :o
Pointilleur professionnel

Oliveira

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Re : SFML 2.0 RC
« Réponse #4 le: Avril 15, 2012, 03:57:42 pm »
ah nice ça !  :D

gaulois94

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Re : SFML 2.0 RC
« Réponse #5 le: Avril 15, 2012, 06:10:48 pm »
Pourquoi avoir retiré cmake ? C'est utile quand t'a pas le temps de proposer un bind pour plusieurs plateformes ;) .

Hiura

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Re : SFML 2.0 RC
« Réponse #6 le: Avril 15, 2012, 06:15:13 pm »
Cmake n'a pas été retiré.

Cmake sert juste à créer un makefile (ou autre) c'est tout. Ici pour les archives, comme tout à déjà été compiler, ça ne sert à rien d'utiliser cmake. De plus, il aurait fallu un autre script cmake.
SFML / OS X developer

gaulois94

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Re : SFML 2.0 RC
« Réponse #7 le: Avril 15, 2012, 06:32:24 pm »
Sa aurait été bien si possible d'avoir le script cmake en même temps alors.

Laurent

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Re : SFML 2.0 RC
« Réponse #8 le: Avril 15, 2012, 07:09:18 pm »
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Sa aurait été bien si possible d'avoir le script cmake en même temps alors.
Ben non. Les fichiers CMake n'ont du sens que si tu as le code source. Ca ne sert à rien de les donner avec uniquement des binaires.
Et si tu veux les sources et bien tu télécharges le package source (pas fourni pour la RC, mais tu peux le chopper sur github ou via git), pas une release.
Laurent Gomila - SFML developer

gaulois94

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Re : SFML 2.0 RC
« Réponse #9 le: Avril 15, 2012, 08:29:53 pm »
Ce que je voulais dire, est si c'est possible d'avoir le package à jours (les sources à jours) avec le script cmake. Autre manière de le dire, es-ce que les sources de la git sont les mêmes que ceux qui ont aidé à faire la release ? Si oui, pas de soucis pour les linuxiens ;) .
« Modifié: Avril 15, 2012, 08:44:58 pm par gaulois94 »

Laurent

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Re : SFML 2.0 RC
« Réponse #10 le: Avril 15, 2012, 08:33:44 pm »
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Autre manière de le dire, es-ce que les sources de la git sont les mêmes que ceux qui ont aidé à faire la release ?
Oui bien sûr. J'ai pas de sources cachées hein ;)
Laurent Gomila - SFML developer

gaulois94

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Re : SFML 2.0 RC
« Réponse #11 le: Avril 15, 2012, 08:45:22 pm »
Ben c'est bon alors, il n'y a aucun soucis pour nous :) .

minirop

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Re : SFML 2.0 RC
« Réponse #12 le: Avril 16, 2012, 03:35:59 am »
Pourquoi il n'y a pas de fonction pour switcher fullScreen ? Pas le plus dur à faire, mais rappeler create avec tous les paramètres c'est pas "glop" (alors qu'un WindowImpl::switchToFullscreen), d'ailleurs faut aussi garder soit même un bool pour savoir si la fenêtre est en fullscreen ou pas1.
c'est l'imp cocoa qui enquiquine ? (vu la différence au niveau des WindowImpl)

1: je viens de trouver ceci, c'est déjà un début. :D
« Modifié: Avril 16, 2012, 05:28:48 am par minirop »

Laurent

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Re : SFML 2.0 RC
« Réponse #13 le: Avril 16, 2012, 07:54:09 am »
Citer
Pourquoi il n'y a pas de fonction pour switcher fullScreen ?
Ca c'est hors sujet pour les commentaires sur la RC. Les fonctionnalités sont gelées, il ne faut rapporter que les trucs critiques, qui me feraient dire après la sortie de la version finale "meeeeeerde pourquoi je l'ai pas vu avant" ;)
« Modifié: Avril 16, 2012, 09:40:44 am par Laurent »
Laurent Gomila - SFML developer

Bigz

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Re : SFML 2.0 RC
« Réponse #14 le: Avril 16, 2012, 09:31:59 am »
Pour Laurent hip hip hip ! Hourra !

Félicitation pour cette RC ! Testons tout ça et faisons plein de beaux projets avec !

 

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