Salut !
Continue comme ca , j'aadoore
Merci
J'effectue et teste quelques réglages au niveau des détections de collisions.
Par ailleurs j'ai bien lu tes retours et vais te répondre point par point :
- pas assez contrôlable dans les airs
Je me suis pourtant efforcé de reprendre au mieux les valeurs des constantes physiques des jeux officiels.
Peux-tu préciser ce qui te parait difficile à contrôler ?
Es-tu certain que cela diffère des jeux officiels ?
- mort au deuxième niveau après le pont & après le passage à 90° , j'ai voulu le reprendre , en sautant vers le pont je suis mort.
Une petite question, cela m'arrangerait que tu répondes oui
Es-tu mort dans les airs ou bien en touchant une plateforme ?
Est-il possible que tu sois simplement retombé sur un projectile balancé par le cameleon qui se trouve à cet endroit ?
- 2° niveau , partie mobile , je tape le bord , je meurs.
C'est ce dont on a parlé hier ou bien il s'agit d'autre chose ?
Car effectivement si tu es en contact avec le sol et que la plateforme mobile vient te toucher, tu meurs.
J'ai une idée, je vais tester un autre traitement pour le cas où seul un angle touche le héros.
- la friction de l'eau est trop élevé
J'ai volontairement voulu un contraste élevé entre l'air et l'eau.
Il se trouve que le calcul sous l'eau n'est pas le même dans les jeux officiels. Néanmoins c'est relativement proche au niveau du résultat.
Si besoin je pourrai faire un mix des 2 techniques.
- les ressorts "plat" se déclenche à peine dessus
En fait la collision est détectée lorsque la position suivante dépasse le segment du ressort.
Ainsi le ressort est réactif mais se déclenche uniquement lorsqu'il y a collision.
Merci beaucoup pour tes retours, je garde tout dans une liste et vais continuer mes tests de réglage