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Auteur Sujet: [SpinyENGINE 1.0] - Sonic The Hedgehog  (Lu 18686 fois)

0 Membres et 1 Invité sur ce sujet

Anakin

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Re : Spiny Engine - Sonic The Hedgehog
« Réponse #15 le: Juin 09, 2013, 06:57:40 pm »
Hélas non pas dans l'immédiat en tout cas car je n'ai pas de quoi le compiler sous linux. Mais je vais essayer de vois ça  ;)

Tu n'as pas de quoi le tester sous Windows ?

Une démo avec plusieurs petits levels du style "Engine Test" seront en ligne ce soir, quand j'aurai fini. Donc peut être un peu tard  :P

Cpl.Bator

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Re : Spiny Engine - Sonic The Hedgehog
« Réponse #16 le: Juin 09, 2013, 07:08:33 pm »
J'ai un windows 7 x64 , mais très peu dessus. si il te faut un coup de paluche pour une compilation Linux , je peu te filé un coup de paluche y a pas de problème.
J'ai hâte à ce soir ;) , en attendant je vais usé la touche F5 sur cette page ^^

Anakin

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Re : Spiny Engine - Sonic The Hedgehog
« Réponse #17 le: Juin 10, 2013, 12:10:12 am »
La démo est disponible à la page suivante :

www.spiny-engine.com/downloads/Spiny_Engine_Test.rar

Les levels sont courts mais donne une bonne idée de l'avancement du moteur.
D'autres levels seront disponibles dans la semaine.

Have fun  ;)

Cpl.Bator

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Re : Spiny Engine - Sonic The Hedgehog
« Réponse #18 le: Juin 10, 2013, 09:31:27 am »
Super sympa, manque le fullscreen ^^
le décompte de la noyade prend effet même pendant un game over ^^

Anakin

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Re : Spiny Engine - Sonic The Hedgehog
« Réponse #19 le: Juin 10, 2013, 07:00:52 pm »
Merci  ;)

Tu as testé les 2 personnages ?

De mon côté et je corrige quelques petites choses. Suite à cela j'ai un nouveau problème de collision. Un truc absurde que j'espère trouvé rapidement  :P

Quand à l'histoire du décompte pendant le Game Over merci c'est corrigé !

Cpl.Bator

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Re : Spiny Engine - Sonic The Hedgehog
« Réponse #20 le: Juin 10, 2013, 07:07:55 pm »
oui j'ai testé les 2 ^^
il faut des niveaux plus grand & des pièces  :P

Anakin

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Re : Spiny Engine - Sonic The Hedgehog
« Réponse #21 le: Juin 10, 2013, 07:13:57 pm »
Oui disons que l'idée était de présenter les possibilités du moteur.

Je vais mettre en ligne 2 autres levels dans la soirée  ;)

Rien à signaler au niveau bugs/erreurs ?

Cpl.Bator

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Re : Spiny Engine - Sonic The Hedgehog
« Réponse #22 le: Juin 10, 2013, 07:36:55 pm »
non pour le moment , trop cour pour le dire.
juste une petite chose :
je suis mort a cause de la plateforme mobile qui descendait , alors que j'étais collé à coté. on aurais dit un bug de la mégadrive ^^

Anakin

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Re : Spiny Engine - Sonic The Hedgehog
« Réponse #23 le: Juin 10, 2013, 07:45:42 pm »
En fait c'est voulu. C'est à dire que si jamais l'angle de la plateforme touche le héros alors qu'il est au sol, le héros se fait écraser.

Ca peut paraitre être une sanction sévère lorsqu'on a l'impression de ne pas vraiment être dessous mais le moteur détecte une collision malgré tout  :P

Anakin

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Re : Spiny Engine - Sonic The Hedgehog
« Réponse #24 le: Juin 10, 2013, 09:16:03 pm »
Une mise à jour est en ligne avec cette fois 2 levels supplémentaires à tester  ;)

www.spiny-engine.com/download/Spiny_Engine_Test_10juin.rar
« Modifié: Juin 11, 2013, 11:32:18 am par Anakin »

Cpl.Bator

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Re : Spiny Engine - Sonic The Hedgehog
« Réponse #25 le: Juin 11, 2013, 04:10:28 am »
voila mon nouveau test:

- pas assez contrôlable dans les airs
- mort au deuxième niveau après le pont & après le passage à 90° , j'ai voulu le reprendre , en sautant vers le pont je suis mort.
- 2° niveau , partie mobile , je tape le bord , je meurt.
- la friction de l'eau est trop élevé
- les ressorts "plat" se déclenche à peine dessus

Continue comme ca , j'aadoore :D

Anakin

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Re : Re : Spiny Engine - Sonic The Hedgehog
« Réponse #26 le: Juin 12, 2013, 12:05:50 am »
Salut !

Continue comme ca , j'aadoore :D
Merci  ;)
J'effectue et teste quelques réglages au niveau des détections de collisions.
Par ailleurs j'ai bien lu tes retours et vais te répondre point par point :

- pas assez contrôlable dans les airs
Je me suis pourtant efforcé de reprendre au mieux les valeurs des constantes physiques des jeux officiels.
Peux-tu préciser ce qui te parait difficile à contrôler ?
Es-tu certain que cela diffère des jeux officiels ?

- mort au deuxième niveau après le pont & après le passage à 90° , j'ai voulu le reprendre , en sautant vers le pont je suis mort.
Une petite question, cela m'arrangerait que tu répondes oui  :P
Es-tu mort dans les airs ou bien en touchant une plateforme ?
Est-il possible que tu sois simplement retombé sur un projectile balancé par le cameleon qui se trouve à cet endroit ?

- 2° niveau , partie mobile , je tape le bord , je meurs.
C'est ce dont on a parlé hier ou bien il s'agit d'autre chose ?
Car effectivement si tu es en contact avec le sol et que la plateforme mobile vient te toucher, tu meurs.
J'ai une idée, je vais tester un autre traitement pour le cas où seul un angle touche le héros.

- la friction de l'eau est trop élevé
J'ai volontairement voulu un contraste élevé entre l'air et l'eau.
Il se trouve que le calcul sous l'eau n'est pas le même dans les jeux officiels. Néanmoins c'est relativement proche au niveau du résultat.
Si besoin je pourrai faire un mix des 2 techniques.

- les ressorts "plat" se déclenche à peine dessus
En fait la collision est détectée lorsque la position suivante dépasse le segment du ressort.
Ainsi le ressort est réactif mais se déclenche uniquement lorsqu'il y a collision.


Merci beaucoup pour tes retours, je garde tout dans une liste et vais continuer mes tests de réglage  ;)

Cpl.Bator

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Re : Spiny Engine - Sonic The Hedgehog
« Réponse #27 le: Juin 14, 2013, 12:17:48 pm »
j'ai refait un test ce midi :

- Lors d'une collision avec le bord gauche de l'écran , il faut éliminer la vélocité du joueur qui continue a faire effet.

- Le spin dash n'est pas comme l'original , si tu maintiens le saut et que tu lâches la touche bas ,  il pulse en l'air ^^

- pour la mort en sautant , c'est bien le caméléon. ;)

Pour le contrôle dans les airs , le sonic original est plus "maniable" lors d'un saut ( juste un poil )
J'ai hâte à la suite ^^

Anakin

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Re : Spiny Engine - Sonic The Hedgehog
« Réponse #28 le: Juin 14, 2013, 05:29:38 pm »
Salut  ;)

Merci pour tes retours !
  • Effectivement il faut que je revois la gestion de la limite gauche de la map. Disons que c'est une question d'esthétique. Je vais comparer avec le jeu officiel pour voir comment c'est géré.
  • Quant au Spindash je vais voir également. Ce n'est pas un soucis. Merci pour ce détail !
  • Je vais vérifier les valeurs en ce qui concerne le saut.

Depuis la démo, j'ai effectué un certains nombre de réglages sur la partie physique et ai corrigé d'autres choses. Le moteur me parait prêt à attendre de nouveaux retours de la part des joueurs.

J'aurais bien sorti une nouvelle démo mais je ne sais pas si j'aurai le temps car pas de PC pendant 2 semaines à partir de demain. Je pourrai juste passer de temps à autres sur les forums.

En attendant voici un schéma qui décrit (un peu simplifié) l'une de mes formules de détection de collision :


Anakin

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Re : Spiny Engine - Sonic The Hedgehog
« Réponse #29 le: Octobre 20, 2013, 10:33:23 pm »
Bonsoir à tous  ;)

Voici le lien vers une nouvelle démo :

http://www.spiny-engine.com/download/Sonic_&_Knuckles_SFML_(Demo_octobre_2013).rar

Si vous avez aimé Sonic, vous aimerez "Sonic & Knuckles SFML" :
  • Un synopsis original.
  • 2 personnages au gameplay différent.
  • Une gestion des collisions à 360° permettant des courbes et des loopings.
  • Un gameplay à grande vitesse.
  • Un univers sonore vivant.
  • Des paysages en mouvement.
  • Des plateformes variées.
  • Des ennemis variés.
  • Des moniteurs avec des ressources variées.
  • Des boucliers de protection avec des pouvoirs différents.
« Modifié: Octobre 20, 2013, 10:36:18 pm par Anakin »