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Auteur Sujet: [SFML 2] GL_INVALID_ENUM  (Lu 2558 fois)

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Tombmyst

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[SFML 2] GL_INVALID_ENUM
« le: Avril 25, 2012, 09:14:15 pm »
Salut!

Lorsque j'essaie de charger une texture, je ne peux voir que le rectangle englobant de celle-ci (un rectangle blanc). De plus, dans la console, j'ai l'erreur: "An internal OpenGL call failed in Texture.cpp (147) : GL_INVALID_ENUM, an unacceptable value has been specified for an enumerated argument".

Voici mon code:

for (unsigned int i = 0; i < IMAGE_TYPE::END; i++)
{
sf::Image img;
sf::Texture text;
sf::Sprite sprite;
string ressToGet = "Ressources\\Textures\\"+ini.Get(boost::lexical_cast<string>(i),"");
cout << "Essaie de charger: " << ressToGet << endl;
if (ressToGet != "" && ressToGet != "Ressources\\Textures\\")
{
if (img.loadFromFile(ressToGet))
{
this->images.push_back(img);
text.loadFromImage(img);
cout << "1" << endl;
this->textures.push_back(text);
cout << "2" << endl;
sprite.setTexture(text);
this->sprites.push_back(sprite);
cout << "Texture chargee" << endl;
}
else
{
//throw std::exception("Impossible de charger la texture");
cout << "Impossible de charger la texture" << endl;
}
}
         }

Merci!

minirop

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Re : [SFML 2] GL_INVALID_ENUM
« Réponse #1 le: Avril 25, 2012, 10:04:48 pm »
sans parler de ton erreur, il y a plusieurs points qui ne vont pas.
1/ pourquoi passer par un sf::Image ? tu peux charger le fichier directement via sf::Texture
2/ tu copies la texture, donc ton sf::Sprite pointera vers une texture invalide à la fin de la boucle vu qu'il pointera toujours vers la variable locale.

Tombmyst

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Re : [SFML 2] GL_INVALID_ENUM
« Réponse #2 le: Avril 26, 2012, 02:30:27 am »
Ok je vois. Pour le sf::image, cela fait parti des tests que j'ai effectués (dont j'ai oublié d'enlever)... Je vérifie cela demain et j'en redonne le compte rendu! Merci, cela a fonctionné!
« Modifié: Avril 26, 2012, 05:27:06 pm par Tombmyst »

 

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