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Auteur Sujet: [C++] Strategic Wars  (Lu 4497 fois)

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malfrax

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[C++] Strategic Wars
« le: Avril 28, 2012, 02:53:22 am »
Strategic Wars

Genèse
Strategic Wars c'est quoi ?
Le jeu m'ai venu par le rassemblement de deux jeux très connu, Advance Wars et Worms. En effet le but du jeux est assez simple. Un terrain en vue de coté en 2D, 4 equipe au maximum avec des unités qui sont limités à 10. L'idée étant de ne pas jouer bourrin mais de jouer stratégiquement en utilisé les spécificités de chaque unités disponibles.

Généralités et avancement

Le but est de détruire les unités ennemies. Mais pas n'importe comment ! Chaque unité on une spécification :
Tank : Leger ou Lourd
Infanterie : Soldat, Medecin, Technicien, Sniper
Helico : leger ou lourd.
Chaque unités auront des armes disponibles qui seront définie avant de commencer la partie. Une unités ne pourra changer d'arme. Le système de munition est exclu car le but n'est pas d'en faire un worms. Il va sans dire que chaque déplacement et action pourra désavantager ou avantager l'ennemie ou les ennemies.
De plus, afin d'avancé sur le point technique, les infanteries ont un but précieux. Bien qu'elle seront facile à tuer par les hélicos ou les tanks, elle pourront s'infiltré dans des batiments qui auront sois la fonctionnalité de pouvoir ce planquer derriere des murs et ainsi tiré en étant protegé sois utilisé sur certain batiment des lance missiles pour tiré sur les hélicos ou de radar qui permetterons d'appeler un tir aérien. Les bâtiments seront doté de point de vie qui une fois mis à zéro sera détruit et l'unité dedans sortira du batiment.
Les infanteries auront aussi la possibilité de posé des charges de C4 sur les tanks qui infligeront beaucoup de dégats.

Le jeu devisé en deux voir trois parties. Un mode solo définie par une aventure. L'histoire n'est pas encore définie.
Un mode multijoueur qui es en cours de programmation actuellement.
Eventuellement un mode en ligne si le jeu prend de l'ampleur.

Screenshots







Vidéos




Objectifs

-Création des infanteries et des hélicos Fait
-Création des batiments Fait
-Création des menus principals et début de partie Fait
-Création des munitions et canon différents ainsi que les armes Fait
-Mise en place d'un systeme d'eau qui ralentie les infanteries et un tank
-Mise en place des batiments qui serve de décors

Le projet et son originalité

L'avantage du projet est d'intégré la stratégie et un large terrain pour permettre la stratégie sur un environnement 2D.
C'est donc un worms mélangé à un advance wars qui va donner strategic wars.
Je ne vise donc pas les mêmes types de personne que worms car je pousse le but sur la stratgie.

Je souhaite par ailleurs être ouvert à vos idées sur mon jeu ainsi qu'a vos critiques :)
« Modifié: Juillet 08, 2012, 01:51:20 pm par malfrax »

cChaD

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Re : [C++] Strategic Wars
« Réponse #1 le: Avril 28, 2012, 11:57:27 pm »
Salut, j'aime bien ton projet  ;)

Penserait tu que tu pourrait ajouter dans tes features le fait que le terrain se détruise type "Worms" ?

arthuro

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Re : [C++] Strategic Wars
« Réponse #2 le: Mai 09, 2012, 09:34:24 pm »
J'aime beaucoup.
Tu peux t'inspirer de Pocket Tanks:
http://www.blitwise.com/ptanks.html
Un très bon jeu,
Une vidéo d'internet:
http://www.youtube.com/embed/rU6HsPf98XE

malfrax

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Re : [C++] Strategic Wars
« Réponse #3 le: Juillet 08, 2012, 01:46:35 pm »
J'ai sortie une version :

http://dl.dropbox.com/u/65137922/V0.5/Strategic Wars 0.51.rar

Pour la destruction du terrain j'y pense mais c'est pas trop pour aujourd'hui :p

Edit : Il y a par ailleur un site web : http://leonadeau0.wix.com/strategicwars
« Modifié: Juillet 08, 2012, 01:53:22 pm par malfrax »

Hypnéos

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Re : [C++] Strategic Wars
« Réponse #4 le: Août 21, 2013, 03:44:23 pm »
Je viens de tester le jeu sous Linux avec Wine : Ça marche !   ;D

Très bon concept, je me suis bien amusé; même en jouant contre moi-même !

Quelques problèmes néanmoins; rien qui n'empêche de jouer par contre, bravo.
Certains sont peut-être dus à des problème venants de wine.

La génération du terrain est lente (quelques secondes) et la sortie d'erreurs est remplie de messages tels que :
Cannot set pixel (6001,2561201718) for image (width = 6400, height = 600)

J'ai été déçu par le fait que les bâtiments possèdent une barre de vie, mais ne prennent pas de dégâts. (pas encore implémenté ?)

Enfin, un tour se termine lors qu'une unité à tiré:
ce qui veut dire qu'il n'y a pas de limite de déplacement sur toutes les unités...
Je ne sais pas si c'est voulu, mais je suis déconcerté.  :-\


J'ai hâte de voir ce que ce projet va devenir  8)
Et encore une fois, bravo Malfrax!