Tu as raison : les prochaines fois, au lieu de poster sur le coup, je ferai des sujets plus concis, clairs, illustrés, etc. C'est vrai qu'on pourrait en discuter sans perdre de temps à se répéter ou mal se comprendre.
Pour finir, je suis d'accord quand Ceylo dit que la SFML a l'avantage d'un bon design, qui de base met sur une bonne voie. Sinon, pourquoi utiliser le C++ et faire des classes ? Le C est idéal pour faire des toolbox qu'on peut utiliser dans tous les sens.
Et quand je parlais de casser les Sprite, etc. Je voulais dire les deshériter de Transformable, ce qui enlèverait l'héritage multiple, que n'a pas certains langages. Et remonter setColor et les autres ne créeraient aucun polymorphisme, ce sont juste des mutateurs et accesseurs de bases. En fait, je dis ça mais je n'en suis pas sur mais je ne trouve pas les fichiers .cpp dans la doc.