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Auteur Sujet: Problème spatialisation du son  (Lu 3219 fois)

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aug125

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Problème spatialisation du son
« le: Mai 01, 2012, 05:59:27 pm »
Bonjour !

Je suis en train de réaliser un jeu de pong en SFML, et je m'intéresse à la spatialisation du son. Seulement, mon jeu n'est toujours pas en stéréo malgré mes tentatives...

Voici mon code concernant le son, en ne gardant que le nécessaire :

partie.h

sf::Sound m_sonRebond;


partie.cpp

m_largeur = 1600; m_hauteur = 900;

        Listener::SetPosition(m_largeur/2, m_hauteur/2, 0.0f); // Position du joueur.
        Listener::SetTarget(0,0,-1.f);
        Listener::SetGlobalVolume(50.f);

        sf::SoundBuffer buffer;
        if (!buffer.LoadFromFile("rebond.ogg"))
        {
                cout << "rebond.ogg introuvable" << endl;
                return;
        }
        m_sonRebond.SetBuffer(buffer);
        m_sonRebond.SetAttenuation(50.f);

        while(1)
        {
             // ...
             m_sonRebond.SetPosition(m_balle[j].getPosX(),m_balle[j].getPosY(),0.0f);
             m_sonRebond.Play();
        }

J'ai donc mes balles qui se baladent de (0;0) à (1600;900), et je voudrais que selon leur position, j'entende le rebond à gauche ou à droite.

J'ai fait en sorte que l'écouteur regarde vers l'axe Z avec <code type="cpp">
Listener::SetTarget(0,0,-1.f);
</code> , et j'ai positionné l'écouteur au milieu de l'écran. Malgré cela, j'entend toujours en mono... En fait, seul le globalVolume marche.

J'ai aussi essayé d'utilise un .wav à la place du .ogg, mais toujours pas d'amélioration.

Pourriez vous m'aider ?   :-\

Par ailleurs, je me posais une question : à quelle distance de l'écouteur entend-on entièrement le d'une seule oreille ?

EDIT : Je suis tombé sur ça :
"Only sounds with one channel (mono sounds) can be spatialized".

Peut-être que ça a un rapport ?

EDIT2 : C'était bien ça ! il fallait un seul canal ^^

Je maintiens toutefois mon auter question, à savoir :
 
à quelle distance de l'écouteur entend-on entièrement le d'une seule oreille ? Peut-on la régler ?
« Modifié: Mai 01, 2012, 06:20:28 pm par aug125 »

Laurent

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Re : Problème spatialisation du son
« Réponse #1 le: Mai 01, 2012, 06:34:30 pm »
Citer
à quelle distance de l'écouteur entend-on entièrement le d'une seule oreille ? Peut-on la régler ?
Les sons ont deux propriétés qui influencent la manière dont ils sont entendus : la distance min et le facteur d'attenuation.
Laurent Gomila - SFML developer

aug125

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Re : Problème spatialisation du son
« Réponse #2 le: Mai 01, 2012, 06:48:10 pm »
Très bien. Merci !