Bonjour!
Je viens de passer de la SMFL 1.6 a la 2, je suis actuellement en train de modifier mon code et je viens de voir que les sprites ne sont plus chargés a partir d'une image mais d'une texture. Or cette dernière classe ne permet pas d'appliquer un masque de couleur (createMaskFromColor).
Mais déclarer une image juste pour appliquer un masque puis la charger dans une texture et enfin dans un sprite c'est quand même un peu lourd!
Y a t-il un moyen de le faire sans passer par la texture?
Merci d'avance!