Bienvenue, Invité. Merci de vous connecter ou de vous inscrire.
Avez-vous perdu votre e-mail d'activation ?

Auteur Sujet: [SFML 1.6] Problème de références avec commandes openGL  (Lu 2484 fois)

0 Membres et 2 Invités sur ce sujet

Ubersoldier

  • Newbie
  • *
  • Messages: 7
    • Voir le profil
    • http://zelda-battle.forumactif.com/
Bonjour, voilà j'essaye d'afficher un tile avec openGL mais je n'obtient que des 'undefined references to gl...'.

Que faut-il rajouter à Code::Blocks afin qu'il puisse compiler correctement les commandes openGL?

Laurent

  • Administrator
  • Hero Member
  • *****
  • Messages: 32498
    • Voir le profil
    • SFML's website
    • E-mail
Re : [SFML 1.6] Problème de références avec commandes openGL
« Réponse #1 le: Mai 27, 2012, 08:23:46 pm »
Il faut lier à OpenGL (opengl32).

Avant de faire de l'OpenGL il ne faut pas oublier de lire un tutoriel OpenGL :P
Laurent Gomila - SFML developer

Ubersoldier

  • Newbie
  • *
  • Messages: 7
    • Voir le profil
    • http://zelda-battle.forumactif.com/
Re : [SFML 1.6] Problème de références avec commandes openGL
« Réponse #2 le: Mai 27, 2012, 08:44:38 pm »
Ok merci je vais voire ça  :), car je pensais que c'était peut-être intégré à la SFML à cause de ce code source .

 

anything