Bienvenue,
Invité
. Merci de
vous connecter
ou de
vous inscrire
.
Avez-vous perdu votre
e-mail d'activation
?
Forum anglais
Accueil
Aide
Rechercher
Identifiez-vous
Inscrivez-vous
Forum de la communauté SFML
»
Aide
»
Général
»
[SFML 1.6] Problème de références avec commandes openGL
Imprimer
Pages: [
1
]
Auteur
Sujet: [SFML 1.6] Problème de références avec commandes openGL (Lu 2484 fois)
0 Membres et 2 Invités sur ce sujet
Ubersoldier
Newbie
Messages: 7
[SFML 1.6] Problème de références avec commandes openGL
«
le:
Mai 27, 2012, 07:44:07 pm »
Bonjour, voilà j'essaye d'afficher un tile avec openGL mais je n'obtient que des '
undefined references to gl...
'.
Que faut-il rajouter à Code::Blocks afin qu'il puisse compiler correctement les commandes openGL?
IP archivée
Laurent
Administrator
Hero Member
Messages: 32498
Re : [SFML 1.6] Problème de références avec commandes openGL
«
Réponse #1 le:
Mai 27, 2012, 08:23:46 pm »
Il faut lier à OpenGL (opengl32).
Avant de faire de l'OpenGL il ne faut pas oublier de lire un tutoriel OpenGL
IP archivée
Laurent Gomila - SFML developer
Ubersoldier
Newbie
Messages: 7
Re : [SFML 1.6] Problème de références avec commandes openGL
«
Réponse #2 le:
Mai 27, 2012, 08:44:38 pm »
Ok merci je vais voire ça
, car je pensais que c'était peut-être intégré à la SFML à cause de ce
code source
.
IP archivée
Imprimer
Pages: [
1
]
Forum de la communauté SFML
»
Aide
»
Général
»
[SFML 1.6] Problème de références avec commandes openGL
anything