Bonsoir à tous et à toutes,
si je poste ce soir, c'est simplement qu'après avoir téléchargé SFML 2.0, j'ai fais plusieurs essais dessus et certaines fonctions ont été renommé et je les ai trouvées, en revanche, je n'ai pas trouvé comment modifier la hauteur (ou la largeur) d'un sprite.
Ensuite, j'ai aussi remarqué une augmentation de la consommation sur le processeur. Je me demandais donc si les méthodes d'affichages avaient été modifiées ou bien si d'autres plus performantes existaient.
Pour information, je code un MMORPG organisé en cases de 32X32. Chaque case affiche un morceau d'image et ça sur plusieurs couches. Sur SFML 1.6, la monté en charge du processeur restait à 0 (maximum 5), alors que là je peux monter jusqu'à 20 avec SFML 2.0
Merci de vos futures réponses et bonne soirée !