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Auteur Sujet: Plantage de l'application avec l'audio  (Lu 2975 fois)

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Anata

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Plantage de l'application avec l'audio
« le: Juin 05, 2012, 05:42:15 pm »
Salut,

mes prog avec SFML 2 et Code::Block se compile et se lance nickel sous windows.

Je me met a utiliser l'audio , en ne mettant pour l'instant qu'un
sf::Music Musique;

en n'oubliant pas d'inclure le header Audio.hpp , et c'est la que ca devient bizarre, mon prog plante direct avec comme message :

L'application n'a pas réussi a démarrer correctement (0xc000007b).
Cliquez sur OK pour fermer l'application.


Me suis donc amuser a faire un petit test simple

#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <SFML/Audio.hpp>

int main()
{
    // Create the main window
    sf::RenderWindow App(sf::VideoMode(640, 480), "SFML" );

    // Active le vsync()
    App.setVerticalSyncEnabled(true);

    sf::Music Musique;

    // Start game loop
    while (App.isOpen())
    {
        // Process events
        sf::Event event;
        while (App.pollEvent(event))
        {
            // Close window : exit
            if (event.type == sf::Event::Closed) App.close();
        }

        App.clear();

        // Finally, display rendered frame on screen
        App.display();
    }
    return EXIT_SUCCESS;
}

Et même résultat.

J'ai pourtant bien mis les lib comme ceci
-lsfml-audio-s
-lsfml-graphics-s
-lsfml-window-s
-lsfml-system-s

Si vous avez une idée d’où cela peux venir.

Anata

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Re : Plantage de l'application avec l'audio
« Réponse #1 le: Juin 05, 2012, 06:03:35 pm »
Bon , ben autant pour moi, problème résolut

j'avais en fait pris les DLL libsndfile-1 et OpenAL de la version 64 au lieu de la version 32.