Bonjour !
C'est peut-être décalé de demander ce genre de conseil ici, bien qu'à priori je vois mal où faire cela.
Pour aller droit au but :
j'ai pas envie de glander, à faire des choses sans rien apprendre. J'utilise la SFML pour un projet perso bien avancé (simulation gravitationnelle), et j'aimerais savoir "refaire" (notez les guillemets) une bibliothèque telle que la SFML. En sachant que mon objectif n'est pas d'égaler/concurrencer/recoder la SFML, ni même de faire un projet personnel lié à cela. Ce ne serait que perte de temps. Je veux juste savoir comment ça tourne à l'intérieur, pour savoir ce qui se passe réellement quand je compile et exécute l'instruction d'instanciation d'une RenderWindow, d'un Sprite,...
En fait, je stresse de plus en plus à l'idée de ne pas savoir ce que fait mon PC. Faire un projet sympa avec une bonne lib, c'est cool. Faire le projet en sachant pourquoi et comment la lib marche, c'est vachement mieux.
Donc, ma demande est fort simple : par où commencer pour apprendre, sachant que je maîtrise bien les bases du c et du cpp, je comprend assez bien les notions plus avancées (concepts composant la POO, natamment), et que j'aime l'assembleur ? (sans avoir assez d'idée de programme à faire avec pour pouvoir maintenir mon niveau dans ce langage, qui, je le pense, est précurseur dans la création d'une lib telle que la SFML)
Je vous remercie d'avance pour vos réponses.
Et si d'aventure mon projet vous intéressais, je suis prêt à nourrir le canal dédié !
Bonne journée !