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Auteur Sujet: SFML et integration Steam  (Lu 3941 fois)

0 Membres et 1 Invité sur ce sujet

yamashi

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SFML et integration Steam
« le: Août 25, 2012, 01:33:22 am »
Bonjour,

Etant entrain de coder un jeu avec la SFML, et ayant envie d'utiliser la plateforme Steam, je me suis lancé dans l'interop Steam et SFML avec l'implementation OpenSource de Steamwork : https://bitbucket.org/VoiDeD/open-steamworks/

Après quelques jours j'en suis arrivé à afficher les avatar de mes amis steam avec la SFML en quelques lignes de code grace a un wrapper que je code en parallèle pour simplifier l'utilisation du SDK.

Vous pouvez trouver le code du wrapper ici : https://github.com/yamashi/EasySteam
Il faut Open Steamworks et Boost pour compiler et utiliser la librairie (cross plateform).

Il y a un exemple sur son utilisation dans sample.

Pour ce qui est de l'affichage des avatars voici un petit snippet :

std::string data;
        std::for_each(EasySteam::Interface::GetInstance().GetFriends()->Begin(), EasySteam::Interface::GetInstance().GetFriends()->End(),
                [&data](EasySteam::Friend::pointer pPtr)
                {
                        if(pPtr->GetPersonaName().find("__NOM DUN AMIS__") != std::string::npos)
                                data = pPtr->GetAvatar(EasySteam::Avatar::LARGE)->GetRGBA();
                });

        sf::Image img;
        img.create(184,184,(sf::Uint8*)&data[0]);

        sf::Texture tex;
        tex.loadFromImage(img);
        sf::Sprite sprite(tex);

Je rajouterai du contenu au fur et a mesure que j'avance dans la conception de mon jeu (dont je parlerai aussi une fois en beta publique).

Max

mrpantalon

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Re : SFML et integration Steam
« Réponse #1 le: Août 29, 2012, 12:27:03 pm »
Salut est t'il utilisable avec mingw ?

yamashi

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Re : SFML et integration Steam
« Réponse #2 le: Août 29, 2012, 01:50:39 pm »
Oui si je ne m'abuse gcc supporte le format des bibliothèques vc.

 

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