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Auteur Sujet: sprite.draw qui prend du temps  (Lu 7204 fois)

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Laurent

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Re : sprite.draw qui prend du temps
« Réponse #15 le: Septembre 20, 2012, 10:19:03 pm »
Oui, c'est sans doute un problème de driver.
Laurent Gomila - SFML developer

lezebulon

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Re : sprite.draw qui prend du temps
« Réponse #16 le: Octobre 26, 2012, 11:19:22 am »
question : en fait ça vient de ça http://en.sfml-dev.org/forums/index.php?topic=9149.0 ?
ou je suis a coté de la plaque?

Laurent

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Re : sprite.draw qui prend du temps
« Réponse #17 le: Octobre 26, 2012, 11:23:37 am »
Je ne pense pas que ce soit lié. Tu es sous Windows ?
Laurent Gomila - SFML developer

lezebulon

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Re : sprite.draw qui prend du temps
« Réponse #18 le: Octobre 26, 2012, 12:37:15 pm »
je suis sur PC mais c'était bien un pb de render texture et de drivers intel, c'est pour ça

Laurent

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Re : sprite.draw qui prend du temps
« Réponse #19 le: Octobre 26, 2012, 03:53:20 pm »
Citer
je suis sur PC
T'as pas plus vague comme réponse ? ;D
Laurent Gomila - SFML developer

lezebulon

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Re : sprite.draw qui prend du temps
« Réponse #20 le: Octobre 26, 2012, 05:57:56 pm »
euh ouais je voulais dire sur Windows (7)

Laurent

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Re : sprite.draw qui prend du temps
« Réponse #21 le: Octobre 26, 2012, 06:43:44 pm »
Ok, donc ça n'a vraiment rien à voir, le problème que tu cites ne concernait que Linux ;)
Laurent Gomila - SFML developer

lezebulon

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Re : sprite.draw qui prend du temps
« Réponse #22 le: Novembre 08, 2012, 05:54:54 pm »
En fait je vviens de voir que ce bug ne se produit que quand je lance mon programm depuis le debugger de visual... si je lance le meme binaire depuis windows directement y'a pas de lag.... bizarre!

 

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