Dans ce cas peut-être que ton programme s'arrête proprement (i.e. c'est le code qui le fait s'arrêter), tu as vérifié ça ?
Oui, enfin avec des cout (comme tu dit de ne pas faire dans ton tuto
) et même si je met le cout juste avant le return, il apparaît dans la console.
Sinon tu peux toujours faire une exécution pas à pas en partant du début, tu verras bien à quel moment il s'arrête.
Avec le débuggeur? Si oui, et bien impossible de le faire marcher donc...
En tout cas tu t'imagines bien qu'on ne peut t'aider, en voyant un petit morceau de code qui ne fait même plus partie de ton programme
Voilà le main: (la quasi-totalité du programme se trouve dedans, les autres fichiers n'étant qu'une classe hérité de sf::Sprite)
#include <iostream>
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include "Entity.h"
#include "Math.h"
#define WINDOW_WIDTH 1360
#define WINDOW_HEIGHT 768
using namespace std;
using namespace sf;
int main()
{
int xWindow(WINDOW_WIDTH), yWindow(WINDOW_HEIGHT);
Vector2f middleScreen(xWindow/2, yWindow/2);
Vector2f posPlayer(0, 0);
Vector2f halfSize(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT);
RenderWindow window(VideoMode(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT), "The Walk", Style::Fullscreen);
Keyboard keyboard;
Font font;
font.loadFromFile("Ressources/Textures/arial.ttf");
Texture playerUp, enemy, ground, tree, light;
Entities playerEntity, goblinEntity(30, 0, "Goblin", Vector2f(0, 0));
Sprite groundSprite, treeSprite;//, lightSprite;
Text debug;
debug.setFont(font);
debug.setString("The Walk - Prototype");
debug.setPosition(10, 5);
debug.setCharacterSize(20);
debug.setColor(Color::White);
window.setMouseCursorVisible(true);
window.setVerticalSyncEnabled(true);
//***************************************************
// TEXTURES LOADING BEG.
//***************************************************
if(!playerUp.loadFromFile("Ressources/Textures/playerUp.png"))
cerr << "Can't load player texture";
else
{
playerEntity.setTexture(playerUp);
}
if(!enemy.loadFromFile("Ressources/Textures/enemy.png"))
cerr << "Can't load enemy texture";
else
{
goblinEntity.setTexture(enemy);
}
if(!ground.loadFromFile("Ressources/Textures/ground.png"))
cerr << "Can't load ground texture";
else
{
groundSprite.setTexture(ground);
}
if(!tree.loadFromFile("Ressources/Textures/tree.png"))
cerr << "Can't load tree texture";
else
{
treeSprite.setTexture(tree);
treeSprite.setPosition(100, 100);
}
/*if(!light.loadFromFile("Ressources/Textures/light.png"))
cerr << "Can't load tree texture";
else
{
lightSprite.setTexture(light);
lightSprite.setColor(Color(255, 255, 255, 40));
}*/
//***************************************************
// TEXTURES LOADING END
//***************************************************
while (window.isOpen())
{
Event event;
while (window.pollEvent(event))
{
if (event.type == Event::Closed)
window.close();
if((event.type == Event::KeyPressed) && (event.key.code == Keyboard::Escape))
{
return EXIT_SUCCESS;
}
}
if(keyboard.isKeyPressed(Keyboard::W))
{
posPlayer = playerEntity.movePlayer(NORTH);
}
if(keyboard.isKeyPressed(Keyboard::A))
{
posPlayer = playerEntity.movePlayer(WEST);
}
if(keyboard.isKeyPressed(Keyboard::S))
{
posPlayer = playerEntity.movePlayer(SOUTH);
}
if(keyboard.isKeyPressed(Keyboard::D))
{
posPlayer = playerEntity.movePlayer(EAST);
}
View view(Vector2f(posPlayer.x+32, posPlayer.y+32), halfSize);
// LE CODE QUE J'AI AJOUTÉ SE TROUVAIT ICI
window.setView(view);
window.clear(Color::Black);
window.draw(groundSprite);
window.draw(playerEntity);
window.draw(treeSprite);
//window.draw(lightSprite);
window.setView(window.getDefaultView()); // HUD
window.draw(debug);
window.display();
return 0;
}
}
Merci beaucoup pour votre aide!