Bonjour à tous et à toutes
J'ai deux tutoriels pour openGL 3.1. Dans l'un, on écrit 140 pour la version de GLSL (tuto du SdZ) et dans un autre, on écrit 310 (comme pour la version 3.10).
Dans les deux cas, ça refuse de compiler. Même avec un main vide et aucune variable... Impossible de compiler le Vertex et Fragment Shader. Toujours sur la ligne 1 (#version xxx).
J'ai essayé d'envoyer l'utilisation d'openGL 3.1 à RenderWindow dans un ContextSettings, mais quand je fais getSettings, ça m'affiche toujours OpenGL 3.2. À savoir pourquoi (ma carte supporte en mode de compatibilité jusqu'à 3.3).
Que suis-je sensé faire exactement ? Est-ce que ce problème vient de moi ? d'ATI ? de Windows ? (7 64 bits)
Merci de votre aide et bonne journée !