Mais j'imagine que si je charge un SoundBuffer pour une musique, ce ne sera pas optimal. J'étais entrain de faire un manageur de "ressources" et je me suis simplement aperçu que je pouvais charger un SoundBuffer et faire une fonction pour l'assigner à un Sound, tandis que lorsque je charge une Music je doit renvoyer un pointeur vers celle-ci, ce qui n'est pas sécurisé.