Dans la 1.6, la SFML gérait cette commande pour accommoder les utilisateurs. Aujourd'hui (2.0), ceci n'existe plus.
Event::KeyPressed c'est un événement déclenché par l'utilisateur (il a appuyé une touche). isKeyDown servait à savoir à n'importe quel moment dans le code si une touche est actuellement appuyé (tu ne vas pas recevoir infiniment l'événement KeyPressed quand on tiens une touche enfoncé (bien que c'est possible de setter la répétition des événements...)
Tu dois donc, avec la 2.0, avoir un tableau de booléen stockant l'état de chaque touche du clavier. Ainsi, lorsque tu reçois un Event::KeyPressed, tu mets le nouvel état de la touche dans le tableau. C'est dans ce tableau que tu vas lire pour savoir si l'utilisateur appuie actuellement une touche.
Voilà tout