Décidément, c'est pas mon jour ^^
J'ai effectué un passage de la 1.6 à la 2.0, mais impossible de lancer l'exécutable! Tout plante systématiquement, rien à faire.
Je file le code (basique de chez basique, je débute)
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <SFML/Window.hpp>
#include <iostream>
#include <sstream>
#include "define.h"
#include "fonts.h"
using namespace std;
int main()
{
// Calcul FPS
sf::Clock clock;
sf::Time elapsed1 = clock.getElapsedTime();
// Sprites test pour déplacement
sf::Texture Texture_Left;
if (!Texture_Left.loadFromFile("sprites/left.png"))
std::cout << "Erreur du chargement de left.png" << std::endl;
else
std::cout << "Chargement réussi de left.png" << std::endl;
sf::Sprite Left(Texture_Left);
sf::Texture Texture_Right;
if (!Texture_Right.loadFromFile("sprites/right.png"))
std::cout << "Erreur du chargement de right.png" << std::endl;
else
std::cout << "Chargement réussi de right.png" << std::endl;
sf::Sprite Right(Texture_Right);
sf::Texture Texture_Jump;
if (!Texture_Jump.loadFromFile("sprites/jump.png"))
std::cout << "Erreur du chargement de jump.png" << std::endl;
else
std::cout << "Chargement réussi de jump.png" << std::endl;
sf::Sprite Jump(Texture_Jump);
//Sprite du background
sf::Texture Background;
if (!Background.loadFromFile("background/Sundown.png"))
std::cout << "Erreur du chargement de Sundown.png" << std::endl;
else
std::cout << "Chargement réussi de Sundown.png" << std::endl;
// Chargement de l'écran de pause
sf::Texture Pause_Screen;
if (!Pause_Screen.loadFromFile("background/Pause.png"))
std::cout << "Erreur du chargement de Pause.png" << std::endl;
else
std::cout << "Chargement réussi de Pause.png" << std::endl;
// Police d'écriture Visitor
sf::Font Visitor;
if (!Visitor.loadFromFile("font/visitor.ttf"))
std::cout << "Erreur du chargement de Visitor.ttf" << std::endl;
else
std::cout << "Chargement réussi de Visitor.ttf" << std::endl;
// Création de la fenêtre principale
sf::RenderWindow App(sf::VideoMode(800, 600), "SFML Graphics");
// Début de la boucle de rendu
while (App.isOpen())
{
//Affichage des IPS
App.setFramerateLimit(60);
sf::Time frameTime = clock.restart();
float framerate = 1 / (frameTime.asMilliseconds() * 0.001);
std::ostringstream oss; //
oss << framerate; // Conversion des IPS en string pour affichage
sf::Text FPS_affichage (oss.str(), Visitor, 50); //
//Progression des events
sf::Event Event;
while (App.pollEvent(Event))
{
if (Event.type == sf::Event::Closed) // Fermeture de la fenêtre via la croix
App.close();
if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Escape)) // Fermeture de la fenêtre via escape
{
App.close();
}
// Affichage des IPS lors de la pression de F1
if(sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::F1))
{
App.draw(FPS_affichage);
}
// Fermeture des IPS lors de la pression de F2
if(sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::F2))
{
App.clear();
}
/* Event ecran de pause
if(sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Key::P))
{
App.clear();
App.Draw(Pause_Screen);
}
*/
}
App.display();
}
}
P.s: J'ai une carte graphique Ati, drivers à jour.