Bonjour, je m'appelle Axel. J'ai 21 ans et je suis dessinateur/ scénariste amateur.
Je créer ce topic car je monte actuellement une équipe pour un projet. Il s'agit d'un moteur de jeu 2D, l'OverICE Engine, avec pour plateforme de destination le PC (Windows et Linux) et le programme Playstation Moblie (PS Vita entre autres).
Le premier jeu développé avec ce moteur sera la suite de
mon premier jeu :
Dragon & Weed 2: Gears of Duty. Le dernier "nom de code" utilisé est
Project OverICE.
-Type : TPS 2D (Third Person Shooter 2D)
-Genre : Action/ Infiltration
-Langues : Français, Anglais
-Langages utilisés : C++ (Version PC) /C# (Version PSM)
-Support : Téléchargement
-Distribution : Steam, Playstation Store (Prix non établit pour le moment)
L'Histoire :Gears of Duty est la suite direct de Black Ghost OPS 2.0. L'histoire est volontairement simple, une organisation armée considérée comme terroriste, Les Nemesis, volent des armes destructives nouvelle génération (ONAC). Dragon (Alexander Drayzaai) et Weed (Lushian Nicolier), deux Black Ghost (Grade spécial de l'armée), sont chargés de neutraliser la menace et récupérer les ONAC. Malheureusement au fil de leur progression, ils s'aperçoivent que le danger est bien plus important qu'il ne l'imaginait. C'est sur cette conclusion que ce termine BGO 2.0.
Dans GOD, le joueur reprend directement l'histoire où il l'a laissé dans le premier opus à savoir quelques minutes après la fin.
Le mode Online :Le jeu comportera aussi un mode multijoueur, coopération et compétitif. Pour le moment aucun nombre de joueur max n'a été définis. Le mode Online contiendra plusieurs mode de jeu assez classiques tels que Deathmatch ou Recherche et Destruction. D'autre modes de jeux sont prévus et en cours d'étude, aussi bien qu'en compétitif et en coopération.
Audio-Visuel :Graphiquement le jeu mélangera des éléments dessiné et des éléments 3D, pour un style anime/cartoon semi-réaliste.
Vidéos :Gameplay DW2 2010 (moteur de BGO 2.0) : Test d'animation Personnage :
Test Cinématique/ animation Personnage : Images:Les images suivantes sont des images simulées (2012).
Cliquer sur la miniature pour l'image pleine résolution Le style musical sera quant à lui un savant mélange d'épique/rock/electric.
Le développement :Le développement se fera de manière rigoureuse et organisée, c'est le meilleur moyen de terminer ce projet. Un Cahier des Charges est mis à la disposition de l'équipe, dans un espace privé via Google Drive (anciennement Google Docs). Cet espace est organisé par section de développement (Programmation, Graphismes, Audio, Langues). Grâce aux outils mis à disposition par Google, il sera plus facile de suivre les mises à jours des documents ainsi que l'avancement du projet. Pour la Section Programmation, un espace GitHub est en cours de création pour faciliter le partage du code.
L'Equipe : - 3 Main Programer C++, architecture globale du projet
- 1 Network Programer C++, architecture réseau du projet
- 1 Graphiste 2D/3D
- 1 Scénariste
- 1 Game Designer/ Level-Designer
- 1 Correcteur Français
- 1 Traductrice Français vers Anglais
- 1 Musicien
Nous recherchons :-1 Main Programer en C++/C#, architecture globale du projet + portage vers PSM
-1 Network Programer en C++/C#, architecture réseau (Le second Network Programer de l'équipe)
Profil requis :- Disponible
- Motivé
- Travail d'équipe
- Fiable
Informations complémentaires : La moyenne d'age l'équipe se situe entre 21 et 24 ans.
Mes dernières réalisations.- 2009: Dragon & Weed: Black Ghost OPS (1.0/2.0), jeu 2D, 20.000 téléchargements (Dernier rapport Décembre 2010, Stats multiples)
- 2010: OG-ZONE Magazine 4 numéros, 18.000 pages views (Stats Issue et OG-ZONE)
- 2009 /De nos jours: Dragon & Weed: Origins, série amateur, 312.000 vues/ téléchargements (Stats multiples, Dernier rapport Novembre 2012)
- 2012: Moteur de QTE version Android et PSP
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