Forum de la communauté SFML
Aide => Général => Discussion démarrée par: Sarcarx le Août 18, 2014, 03:37:12 pm
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Bonjour à tous,
Je me demandais si je pouvais continuer à coder avec sfml sachant que je voudrais utiliser la 3D stereo quad buffer d'openGL. Je n'aurais pas de problème de compatibilité ? Est-ce que je peux tout écrire seulement en openGL (pas besoin de module que la SFML n'a pas mais SDL si)
Et dans le cas contraire est-ce qu'il n'y a pas une autre bibliothèque que je peux coupler avec SFML pour cela ?
Merci d'avance à tous !
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La SFML n'a pas de problème de compatibilité avec openGl à priori :
http://sfml-dev.org/tutorials/2.1/window-opengl-fr.php
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La SFML n'a pas de problème de compatibilité avec openGl à priori :
http://sfml-dev.org/tutorials/2.1/window-opengl-fr.php
mais la stereo a besoin d'être activée par un module et je ne sais pas si la SFML me le permet.
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SFML permet de créer un contexte OpenGL. C'est tout. Après, ce que tu fais, c'est entre toi et OpenGL.
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SFML permet de créer un contexte OpenGL. C'est tout. Après, ce que tu fais, c'est entre toi et OpenGL.
En fait mon problème vient du fait que pour activer la quad buffer stereo, les programmes d'exemple utilise :
glutInitDisplayMode()
en précisant stereo dans un paramètre, j'imagine que cette fonction n'a pas vraiment d'équivalent en SFML mais dans ce cas là est ce que je peux utiliser une alternative ou est ce que je vais devoir laisser tomber sfml ? ;'(
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Ok, dans ce cas si c'est un paramètre de création du contexte OpenGL, SFML ne le supporte pas. Il va falloir trouver autre chose, ou bien bidouiller les sources de SFML.
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Ok, dans ce cas si c'est un paramètre de création du contexte OpenGL, SFML ne le supporte pas. Il va falloir trouver autre chose, ou bien bidouiller les sources de SFML.
est ce que je peux créer la fenêtre avec glut et quand même dessiner avec SFML ?
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Non.
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Non.
ho ;'( ok ben merci pour les réponses, je crois que je vais devoir passer sous glut :-\
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Le traitre...
lol