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Auteur Sujet: SFML et la 3D stereo Quad buffer  (Lu 3187 fois)

0 Membres et 1 Invité sur ce sujet

Sarcarx

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SFML et la 3D stereo Quad buffer
« le: Août 18, 2014, 03:37:12 pm »
Bonjour à tous,

Je me demandais si je pouvais continuer à coder avec sfml sachant que je voudrais utiliser la 3D stereo quad buffer d'openGL. Je n'aurais pas de problème de compatibilité ? Est-ce que je peux tout écrire seulement en openGL (pas besoin de module que la SFML n'a pas mais SDL si)

Et dans le cas contraire est-ce qu'il n'y a pas une autre bibliothèque que je peux coupler avec SFML pour cela ?

Merci d'avance à tous !

Gabriel

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Re : SFML et la 3D stereo Quad buffer
« Réponse #1 le: Août 18, 2014, 04:02:53 pm »
La SFML n'a pas de problème de compatibilité avec openGl à priori :
http://sfml-dev.org/tutorials/2.1/window-opengl-fr.php

Sarcarx

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Re : Re : SFML et la 3D stereo Quad buffer
« Réponse #2 le: Août 19, 2014, 10:26:41 am »
La SFML n'a pas de problème de compatibilité avec openGl à priori :
http://sfml-dev.org/tutorials/2.1/window-opengl-fr.php


mais la stereo a besoin d'être activée par un module et je ne sais pas si la SFML me le permet.

Laurent

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Re : SFML et la 3D stereo Quad buffer
« Réponse #3 le: Août 19, 2014, 10:33:24 am »
SFML permet de créer un contexte OpenGL. C'est tout. Après, ce que tu fais, c'est entre toi et OpenGL.
Laurent Gomila - SFML developer

Sarcarx

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Re : Re : SFML et la 3D stereo Quad buffer
« Réponse #4 le: Août 20, 2014, 10:37:14 am »
SFML permet de créer un contexte OpenGL. C'est tout. Après, ce que tu fais, c'est entre toi et OpenGL.

En fait mon problème vient du fait que pour activer la quad buffer stereo, les programmes d'exemple utilise :
glutInitDisplayMode()
 
en précisant stereo dans un paramètre, j'imagine que cette fonction n'a pas vraiment d'équivalent en SFML mais dans ce cas là est ce que je peux utiliser une alternative ou est ce que je vais devoir laisser tomber sfml ? ;'(
« Modifié: Août 20, 2014, 10:48:10 am par Sarcarx »

Laurent

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Re : SFML et la 3D stereo Quad buffer
« Réponse #5 le: Août 20, 2014, 11:15:48 am »
Ok, dans ce cas si c'est un paramètre de création du contexte OpenGL, SFML ne le supporte pas. Il va falloir trouver autre chose, ou bien bidouiller les sources de SFML.
Laurent Gomila - SFML developer

Sarcarx

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Re : Re : SFML et la 3D stereo Quad buffer
« Réponse #6 le: Août 20, 2014, 11:21:17 am »
Ok, dans ce cas si c'est un paramètre de création du contexte OpenGL, SFML ne le supporte pas. Il va falloir trouver autre chose, ou bien bidouiller les sources de SFML.


est ce que je peux créer la fenêtre avec glut et quand même dessiner avec SFML ?

Laurent

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Re : SFML et la 3D stereo Quad buffer
« Réponse #7 le: Août 20, 2014, 11:33:58 am »
Non.
Laurent Gomila - SFML developer

Sarcarx

  • Invité
Re : Re : SFML et la 3D stereo Quad buffer
« Réponse #8 le: Août 20, 2014, 11:50:06 am »
Non.

ho ;'( ok ben merci pour les réponses, je crois que je vais devoir passer sous glut  :-\

TheKingArthur

  • Invité
Re : SFML et la 3D stereo Quad buffer
« Réponse #9 le: Août 20, 2014, 04:24:32 pm »
Le traitre...

lol

 

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