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Graphique / Re : Conversion d'une classe vers sf::Texture
« le: Mars 30, 2016, 06:15:04 pm »
Merci!
Pour ma part, j'ai choisit la première methode car je compte ajouter des methodes (lissage, répeter...).
Cette classe existe juste pour me simplifier la vie et faire que je m'y retrouve un petit peu dans mon code (si vous voyez le nombre astronomique de textures que j'ai du loader rien que pour faire mon personnage avancer fluidement en animation...)
Pour ma part, j'ai choisit la première methode car je compte ajouter des methodes (lissage, répeter...).
Cette classe existe juste pour me simplifier la vie et faire que je m'y retrouve un petit peu dans mon code (si vous voyez le nombre astronomique de textures que j'ai du loader rien que pour faire mon personnage avancer fluidement en animation...)