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Messages - SamFx06

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Graphique / Re: Affichage décalé
« le: Octobre 06, 2017, 06:16:51 pm »
J'ai finalement à nouveau accès à mon ordinateur et sur celui ci,avec les même sources,le jeu fonctionne bien.
Et j'avais testé une version déjà compilé sur l'autre ordinateur et ça ne marchais quand même pas!
Au final,le problème n'est pas résolu pour l'autre ordinateur.
Mais je peux quand même coder donc c'est pas grave,sauf si quelqu'un d'autre rencontre ce même problème donc si vous avez une solution postez la quand même. ;)

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Graphique / Re: question sur l'exemple de tilemap
« le: Septembre 20, 2017, 08:50:33 pm »
C'est pas un problème les virgules.
Sur le bloc note tu fais Edition>Remplacer
Dans rechercher tu mets "," et dans Remplacer Par tu mets " ".
Puis tu appuies sur Remplacer tout.
Il n'y a rien de compliqué!D'ailleurs la plupart des éditeurs de texte possède une fonction pour remplacer un mot par un autres.

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Graphique / Re: Affichage décalé
« le: Septembre 20, 2017, 08:33:56 pm »
Ca n'a pas fonctionné mais il fallait s'en douter car comme dit plus haut,ce n'est pas vraiment l'affichage mais le point 0,0 qui s'est décalé!
J'ai l'impression d'etre la seule personne qui ai ce problème.
Je peux rien faire et ça m'énerve!Comment c'est possible un tel bug?
Décalé la position 0,0 de tout les logiciels codés avec SFML. C'est même pas un problème graphique donc ça peut venir d'où?
Je vais retourner chercher des jeux qui utilisent SFML pour faire d'autres tests.
Si vous quelqu'un pouvez compiler le code de base du tutoriel(avec le cercle vert) et me l'envoyer pour confirmer que ça le fait sur tout ce qui tourne sous SFML,ce serait cool.Merci d'avance.

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Graphique / Re: Affichage décalé
« le: Septembre 15, 2017, 04:40:04 pm »
Le problème c'est que ça me l'a fait sur autres jeu que je n'ai ni codé,ni compiler!

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Graphique / Re: Affichage décalé
« le: Septembre 10, 2017, 07:34:04 pm »
Ca marche parfaitement avec la même version de MinGw sur d'autres ordinateur et ça marchait bien avant.
Et comme ça ne peut pas être un problème dans le code,donc ça ne peut pas être l'utilisation d'une fonction. :(
EDIT:
J'ai testé un autres jeu fonctionnant sous SFML et le bug apparaît également!
S'il vous plait,j'aimerais pouvoir continuer mon jeu et ça fait 2 semaine que j'ai ce problème!
C'est vraiment embêtant comme problème! :(

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Graphique / Re: Affichage décalé
« le: Septembre 08, 2017, 04:32:55 pm »
La dernière.
Ca le fait que sur cet ordinateur.

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Graphique / Re: Affichage décalé
« le: Septembre 08, 2017, 01:35:38 pm »
Oui mais là ça me le fait sur une version qui marchait bien sur un autres ordinateur. :-\
Je n'utilise pas getLocalBound pour les collision mais directement les coordonnées.
J'ai recommencer un projet avec Code::Block et le problème apparait avec le code de test donné dans le tutoriel(code qui marche bien normalement).
Donc je pense que ça vient vraiment pas du code mais de l'ordinateur.

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Graphique / Re: Question généraliste de compréhension sur les VertexArray
« le: Septembre 08, 2017, 11:18:44 am »
Si tu veux tous mettre dans un même VertexArray,il faut que tu mettes tous sur la même texture.
Si tu veux pouvoir afficher un sf::text devant une fenêtre mais également derrière une autres,il te faudra plusieurs VertexArray. Donc si tu veux tout mettre dans le même il faut inclure le texte dedans.

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Graphique / Re: Faire un sprite clickable (Bouton)
« le: Septembre 08, 2017, 11:09:25 am »
Au pire si tes bouton sont carrés tu test le clique de cette façon:
if(XMouse>XBouton&&XMouse<XBouton+XTailleBouton&&YMouse>YBouton&&YMouse<YBouton+YTailleBouton)
Et SFML a beau redimensionner l'affichage en même que la fenêtre,il ne fait pas pareil avec les coordonnés,c'est peut être aussi ça.

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Graphique / Re: Affichage décalé
« le: Septembre 08, 2017, 10:35:00 am »
Je n'utilise pas de sf::view donc ça ne peut pas être ça.
Et j'ai affiché une texture ne utilisant des VertexArray et ça me fait toujours le même problème donc c'est pas un problème de positionnement avec les sprite. :(
J'ai retélécharger une ancienne version de mon jeu et ça me fait le même problème.
De plus il n'y a pas que l'affichage de décalé mais également collision(entre la souris et un bouton),donc c'est le point 0,0 qui est décalé en haut à gauche et ça ne vient pas de mon code.
Ca ne me l'a fait que sur cet ordinateur.C'est un  problème interne.

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Graphique / Re: Affichage décalé
« le: Septembre 03, 2017, 03:09:52 pm »
J'affiche juste tout mon jeu normalement et la TOTALITé est décalé.Pourtant j'affiche chaque chose indépendemment.Et puis ça marcher très bien avant,j'ai rajouté 6 lignes qui n'ont rien à voir.Et même en les retirant ça ne marche pas comme avant.
Si tu regarde en haut de la fenêtre,tu peux voir des cases qui dépassent un peu,avant elle était visible et leur bord haut touchait le heut de la fenêtre,bref ça s'est décalé en haut et au lieu que le bas de la fenêtre soit vide puisque ça s'est décalé,l'affichage s'est redimensionné de manière à toucher le bas de la fenêtre.
EDIT:
Ca me le fait sur une ancienne version du jeu qui n'avait pas ce problème,je pense que c'est un problème interne.

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Graphique / Affichage décalé
« le: Septembre 03, 2017, 01:52:39 pm »
Bonjour j'ai à nouveau un problème qui était apparu avant mais qui avait disparu comme par magie.
Je n'est pas touché à l'affichage donc je pense que c'est un problème du à SFML!
Donc voila:
La position 0 pour l'affichage sort de la fenêtre,donc tout mon affichage est décalé,et chose encore plus bizarre c'est que l'affichage s'est élargie pour toucher le bas de la fenêtre.
Je viens de penser que ça pourrait plutôt être que le point 0 de l'affichage se soit décalé en bas à droite au lieu d'en bas à gauche,mais ça n'explique pas pourquoi ça sort de l'écran et comment ça se fait que ça apparaisse comme ça.
Merci de votre futur réponse,car ça me bloque vraiment et j'aimerais pas devoir refaire tout les tailles dans l'affivhage pour que ça revienne à la normal en suite et que ça soit à nouveau décalé.

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Graphique / Affichage Décalé
« le: Juin 16, 2017, 05:21:15 pm »
J'ai un problème récemment qui ne vient pas de mon code vu que même les anciennes versions de mon jeu se mettent à avoir ce problème.
Tout l'affichage est décalé vers le haut et l'affichage est distordu en remplissant le bas qui devrait être noir du coup.
Comme si le redimensionnement automatique de l'affichage avait buggé.

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