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Général / Re: [Build] SFML et GCC 7.2
« le: Février 06, 2018, 07:32:37 pm »
Bon le souci est réglé. Après avoir recompilé avec CMake, tout est rentré dans l'ordre.
À bientôt
À bientôt
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cannot find -lsfml-graphics-s-d
...
Désolé mais je m'y connais que peu...
Si c'est la manière de faire alors je vais procéder ainsi.
Le fait d'utiliser la méthode "setScale" ne va-t-il pas entraîner l'étirement de la texture d'origine, et donc réduire la qualité de rendu à l'écran?
J'ai recommencer un projet avec Code::Block et le problème apparait avec le code de test donné dans le tutoriel(code qui marche bien normalement).
...et ça ne vient pas de mon code.
Je viens de penser que ça pourrait plutôt être que le point 0 de l'affichage se soit décalé en bas à droite au lieu d'en bas à gauche...