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Messages - Bl4ckb0ne

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1
C'est une bonne idée d'aller lire le tuto sur les vues, je n'y avais pas pensé, merci.

2
Je sais comment faire pour positionner un sprite x).

C'est juste le fait d'utiliser un float que je ne comprend pas. Le float exprime la distance en pixel? En pourcentage?

3
Général / Besoin d'éclaircissement sur les positions en float
« le: Mai 09, 2013, 11:44:15 pm »
Salut à tous.

Je suis légèrement perdu au niveau des positions des sprites. Je ne comprend pas l'utilisation du float pour la position, et je ne vois pas comment faire pour positionner tel sprite à X pixels du bord supérieur et X pixels du bord gauche de la fenêtre.

Merci d'avance.

4
Wiki SFML / Re : Détection de collision
« le: Mai 09, 2013, 11:41:11 pm »
Je suis aussi intéressé par les collisions en 2.0, tu pourrais partager le code s'il te plait?

5
Général / Re : Gravityé et collisions
« le: Mai 01, 2013, 05:09:37 pm »
Joli ,je met en favoris ton lien. Même si c'est du javascript (?), y a toujours moyen de convertir.
Sinon, merci pour vos infos, je m'y met dès que j'ai fini mon anglais.

6
Général / Re : Gravityé et collisions
« le: Mai 01, 2013, 04:01:18 pm »
En partie, oui. J'avais déjà pensé à l'idée de stocker toutes les entités dans un tableau, et de le parcourir.
Après, ce qui me fait peur, ce sont les collisions avec le décor en tile. Et surtout, je ne vois pas trop comment vérifier les collisions d'entités avec d'autres entités. Il faudrait des 100aines de lignes de codes pour vérifier à chaque seconde si l'entité X est en collision avec l'entité Y ou Z.

D'autre part, pour la gravité; que représente Y dans ta formule?

7
Général / Re : création d'un jeu 2d quel logiciel ???
« le: Mai 01, 2013, 04:39:56 am »
Des bases en C++ aussi, parce qu'un jeu comme ça ne se fait pas en claquant des doigts ou en appuyant sur 3 boutons avec la souris.

8
Ni l'un ni l'autre. La RC n'est pas la 2.0 finale, il y a eu des changements depuis, mais pas besoin de compiler SFML toi-même, maintenant que la release a été faite il y a des packages précompilés.

Donc même pour les carte ATI, le bug est résolu?

9
Félicitations!
J'aime beaucoup le design du nouveau site. Par contre, j'ai une question. On va devoir retélécharger les sources et recompiler la version 2.0 ou c'est bon si on a les libs de la RC?

Et un dernier truc; les liens de dl de la donc ont disparus sur la page des downloads, ou j'ai pas si bien chercher?

10
Général / Gravityé et collisions
« le: Avril 30, 2013, 12:28:59 pm »
Salut à tous.

Je bosse actuellement sur un projet de jeu de plateforme en 2d, avec la SFML.

Et j'aimerai intégrer un système de gravité au sprites, pour les attirer vers le sol. J'ai regardé du côté de Box2D, mais j'ai beaucoup de mal à la lier avec la SFML. Donc je me suis dit : pourquoi pas coder à la main un fonction de gravité toute simple.

J'ai quelques notions de physiques, donc les formules ne devraient pas être difficiles à coder. Mais au niveau de l'intégration. Comment faire pour que tous les sprites présent dans la fenêtre de rendu soient attirés vers le sol!

De même pour la collision des sprites. J'ai quelques bout de codes pompé sur le net, mais je ne vois pas comment intégrer tout ça pour que tous les sprites de la fenêtre puissent gérer les collisions, et aussi les collisions avec le décors en tile mapping.

Voilà, si quelqu'un arrive à répondre à mes questions farfelues, merci d'avance.

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Graphique / Re : Passage Image=>Texture=>Sprite
« le: Mars 06, 2013, 09:04:07 pm »
Ok! Tout deviens claire. Je trouvais l'image un peu useless, mais maintenant, je viens de comprendre son principe. Merci

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Graphique / Re : Passage Image=>Texture=>Sprite
« le: Mars 05, 2013, 10:45:55 pm »
Ok, c'est noté, merci.

Sinon, pour les versions futures, il sera possible de faire un masque de couleur sur un sprite ou une texture?
C'est un peu dommage de créer une image juste pour lui faire un masque de couleur et directement en faire une texture =/

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Graphique / Re : Passage Image=>Texture=>Sprite
« le: Mars 05, 2013, 11:28:42 am »
J'ai un soucis avec la texture, devenue useless. J'aimerai la supprimer, mais j'ai jamais eu à faire avec les destructeurs, donc j'ai aucune idée de comment la supprimer.

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Graphique / Passage Image=>Texture=>Sprite
« le: Mars 05, 2013, 12:12:15 am »
Salut à tous.

Je bug sur une partie de fonction; je file le bout de code.

       
        ImageSprite.createMaskFromColor(sf::Color(0 ,255 , 0)); //création du masque de couleur
        sf::Texture TextureSprite; //chargement de l'image dans la texture
        TextureSprite.loadFromImage(ImageSprite); //chargement de l'image dans la texture
        sf::Sprite SpriteSprite(TextureSprite); //chargement de la texture dans un sprite
 

En gros, la fonction reçoit une sf::Image, lui colle un masque de couleur, l'Image est ensuite transformée en sf::Texture, puis en sf::Sprite, afin d'être découpée et collée dans un tableau.
Et l'ennui, c'est que je bug à la destruction de TextureSprite, une fois que SpriteSprite est déclarée et remplis avec la texture.

Et d'autre part, si quelqu'un à une idée pour fais moins compliqué, je suis preneur!

Merci d'avance.

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Général / Re : Blocage sur de la conversion de code de la v1.6 à v2.0
« le: Février 27, 2013, 12:10:15 am »
Bon, j'ai viré le symbole "&" devant la déclaration de la texture, et c'est réglé.

Faut vraiment que je relise le cours sur les références sur le SdZ x)

Merci beaucoup

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