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Auteur Sujet: SFML 2 est là avec son nouveau site web  (Lu 14675 fois)

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Lolilolight

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Re : SFML 2 est là avec son nouveau site web
« Réponse #15 le: Avril 30, 2013, 02:42:50 pm »
Wah! o_O
Il faut que je la compile! (J'ai encore la version R.C. moi.)


Laurent

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Re : SFML 2 est là avec son nouveau site web
« Réponse #16 le: Avril 30, 2013, 02:51:34 pm »
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Il faut que je la compile!
Le but de la release c'est justement que maintenant il y a des packages pré-compilés :P

Si tu voulais la compiler, elle était prête depuis déjà 2 semaines.
Laurent Gomila - SFML developer

victorlevasseur

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Re : SFML 2 est là avec son nouveau site web
« Réponse #17 le: Avril 30, 2013, 06:50:09 pm »
Il y a pas de sujet pour le site web sur le forum français.
Sinon, sur le site web français, "SFML est multi-platforme", il manque le e à plateforme.

Excellium

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Re : SFML 2 est là avec son nouveau site web
« Réponse #18 le: Avril 30, 2013, 09:56:46 pm »
Je voudrai juste pinailler à propos du "Bienvenu" sur la page d’accueil du site : on dit "Bienvenu" pour des hommes uniquement, mais lorsqu'on veut souhaiter la bienvenue à la fois pour ces dames et messieurs on utilise "Bienvenue".  :)
"Everything should be made as simple as possible, but not simpler."

Bl4ckb0ne

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Re : Re : SFML 2 est là avec son nouveau site web
« Réponse #19 le: Avril 30, 2013, 11:33:29 pm »
Ni l'un ni l'autre. La RC n'est pas la 2.0 finale, il y a eu des changements depuis, mais pas besoin de compiler SFML toi-même, maintenant que la release a été faite il y a des packages précompilés.

Donc même pour les carte ATI, le bug est résolu?

rafoudiablol

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Re : SFML 2 est là avec son nouveau site web
« Réponse #20 le: Mai 01, 2013, 03:18:48 am »
Bravo :)
*applaudit

La version 2.0 utilise toujours GLEW 1.7 ?

Laurent

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Re : SFML 2 est là avec son nouveau site web
« Réponse #21 le: Mai 01, 2013, 08:49:45 am »
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Il y a pas de sujet pour le site web sur le forum français.
J'avais pas eu le temps lundi ;D
Mais n'hésitez pas à ouvrir des discussions vous-même.

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Sinon, sur le site web français, "SFML est multi-platforme", il manque le e à plateforme.
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Je voudrai juste pinailler à propos du "Bienvenu" sur la page d’accueil du site : on dit "Bienvenu" pour des hommes uniquement, mais lorsqu'on veut souhaiter la bienvenue à la fois pour ces dames et messieurs on utilise "Bienvenue".
Corrigé.

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Donc même pour les carte ATI, le bug est résolu?
Ca fait un sacré moment que c'est résolu :P

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La version 2.0 utilise toujours GLEW 1.7 ?
Je ne sais pas, elle utilise la version qui était installé sur mon Linux au moment où j'ai compilé la release.
Laurent Gomila - SFML developer

kimci86

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Re : SFML 2 est là avec son nouveau site web
« Réponse #22 le: Mai 01, 2013, 10:05:34 pm »
Bonjour,
Tout d'abord, bravo !

J'ai remarqué que, sur la version française du site, le bouton Forum envoie vers le forum anglais.

Autre remarque, sur la page d'accueil, je trouve les titres répétitifs : SFML est multi-media, SFML est multi-plateforme, SFML est multi-langage.
Pourquoi pas tout simplement : Multi-media, Multi-plateforme, Multi-langage ?

Laurent

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Re : SFML 2 est là avec son nouveau site web
« Réponse #23 le: Mai 01, 2013, 10:58:29 pm »
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J'ai remarqué que, sur la version française du site, le bouton Forum envoie vers le forum anglais.
Corrigé.

Citer
Autre remarque, sur la page d'accueil, je trouve les titres répétitifs : SFML est multi-media, SFML est multi-plateforme, SFML est multi-langage.
Pourquoi pas tout simplement : Multi-media, Multi-plateforme, Multi-langage ?
C'était justement fait exprès. Je ne trouve pas que ce soit particulièrement choquant.
Laurent Gomila - SFML developer

Timidouveg

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Re : SFML 2 est là avec son nouveau site web
« Réponse #24 le: Mai 02, 2013, 12:31:52 am »
La claque dans la tête en arrivant sur le nouveau site ;D
Le design est carrément mieux et j'adore le logo, bravo :)
C'est simple, c'est rapide, c'est libre et en plus c'est français ? Qu'est-ce que vous attendiez pour m'en parler ?

Lolilolight

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Re : SFML 2 est là avec son nouveau site web
« Réponse #25 le: Mai 02, 2013, 10:35:42 am »
Si il y a eu des changements depuis, il va falloir que je retélécharge une version pré-compilée.
Car la dernière version que j'ai compilée date d'il y a plus de 2 semaines, en fait, je ne sais même plus de quand.
La dernière fois que je l'ai téléchargée il y avait eu le changement le nom de la méthode convertCoords qui est devenue mapTo quelque chose...

Mais il y a surement eu d'autre changements depuis. :P

unitedelite

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Re : SFML 2 est là avec son nouveau site web
« Réponse #26 le: Mai 03, 2013, 11:25:34 am »
Wow le site est magnifique, good job ^^

germinolegrand

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Re : SFML 2 est là avec son nouveau site web
« Réponse #27 le: Mai 06, 2013, 12:02:14 pm »
Eheh, je n'avais pas encore eu le temps de passer te féliciter, voilà qui est chose faite !

Je veille à ce que la SFML soit largement plébiscitée sur developpez.com ^^

La seule chose qui m'a fait souffrir dans l'histoire c'est cmake  :'( autant quand on veut juste faire un build ça va, autant quand on veut avoir un projet .cbp qui permette de travailler sur la SFML elle-même, c'est vraiment la galère... Comment tu gères ça Laurent, je suppose qu'avec VS cmake marche mieux ?

Laurent

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Re : SFML 2 est là avec son nouveau site web
« Réponse #28 le: Mai 06, 2013, 12:04:55 pm »
Avec Visual Studio il n'y a aucun problème en effet, ça marche impeccablement. Quels problèmes rencontres-tu avec Code::Blocks ? Il faudra que j'essaye à l'occase.

Sinon, tu peux aussi utiliser QtCreator, ils gèrent directement l'intégration avec CMake depuis l'IDE.
Laurent Gomila - SFML developer

germinolegrand

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Re : SFML 2 est là avec son nouveau site web
« Réponse #29 le: Mai 06, 2013, 12:32:47 pm »
Toute la chaîne de compilation de l'équipe est basée sur C::B qui nous assure la portabilité de l'environnement de compilation en plus de la portabilité du code ^^ (j'arrive sur une plateforme, je télécharge c::b, cmake, bazaar, git (pour la SFML), j'appuie sur le bouton compiler de c::b hop tout fonctionne j'ai la SFML qui compile, le moteur qui compile, un jeu qui tourne ^^).

Le problème majeur que j'ai rencontré est que cmake ne sais pas générer un vrai projet .cbp, contrairement à VS il me semble. Il ne peut générer qu'un squelette qui se contente d'appeler un script de cmake qui lui-même appelle le compilo.

De plus cmake n'est pas capable de générer deux cibles à la fois : si on veut passer de debug à release (et inversement), il faut faire un cleanup complet des fichiers et rappeler la configuration/génération de cmake.

Avec un peu d'huile de coude et de rafistolage, je suis bien arrivé à avoir un projet c::b qui me permette de travailler... mais c'est grâce à c::b (qui a le mérite d'être très modulable il faut le lui reconnaître) et pas à cmake qui ne fait que me faire perdre un temps précieux. Il est amusant de noter que C::B manipule bien les .cmake en leur offrant même une coloration syntaxique adaptée  ::)

 

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