Salut,
je voudrais savoir si quelqu'un à déjà pu testé les thread de la SFML 2.0.
Avec la SFML 1.6, j'ai dû utilisé un mutex lors de la suppression de texture dans mon éditeur de map, car j'avais un conflit entre les vectors de la STL avec la méthode erase et la SFML du coup mon programme plantait si je n'utilisais pas les mutex, tout simplement.
Avec les mutex ça ne plantais plus mais il mettait plus de 30 secondes parfois avant de me supprimer la/les texture. :/
Ce soucis est t'il encore présent avec la SFML2 ?
On m'a donc conseillé de passé en SFML2 mais je préfère attendre que tout les tutoriels soient terminés, avant de passé mon éditeur de carte en SFML 2.0, parce que là, je galère un peu même avec la doc. :/