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Auteur Sujet: Gérer plusieurs touches en même temps ?  (Lu 5857 fois)

0 Membres et 1 Invité sur ce sujet

Tyr

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Gérer plusieurs touches en même temps ?
« le: Février 21, 2013, 01:42:24 pm »
Salut !

Je me demandais comment, en C, il était possible de gérer l'appui de plusieurs touches simultanément.
En C++, on peut procéder comme ça :

const sf::Input& Input = App.GetInput();
bool         RightKeyDown     = Input.IsKeyDown(sf::Key::Right);
bool         LeftKeyDown     = Input.IsKeyDown(sf::Key::Left);
bool         RightButtonDown = Input.IsMouseButtonDown(sf::Mouse::Right);
bool         Joy0Button1Down = Input.IsJoystickButtonDown(0, 1);
unsigned int MouseX          = Input.GetMouseX();
unsigned int MouseY          = Input.GetMouseY();
float        Joystick1X      = Input.GetJoystickAxis(1, sf::Joy::AxisX);
float        Joystick1Y      = Input.GetJoystickAxis(1, sf::Joy::AxisY);
float        Joystick1POV    = Input.GetJoystickAxis(1, sf::Joy::AxisPOV);

Cependant, la ligne :
sf::Input& Input = App.GetInput();
pose problème du fait de la référence, non ? Ou je suis passé à côté de quelque chose ? ^^

Merci d'avance !
« Modifié: Février 21, 2013, 01:49:30 pm par Tyr »

Laurent

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Re : Gérer plusieurs touches en même temps ?
« Réponse #1 le: Février 21, 2013, 01:49:32 pm »
En C ce sera juste un pointeur. Tu n'as pas regardé l'API de CSFML avant de te poser cette question ?
Laurent Gomila - SFML developer

Tyr

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Re : Gérer plusieurs touches en même temps ?
« Réponse #2 le: Février 21, 2013, 01:56:56 pm »
J'ai regardé il y a un moment, sans succès (sans m'être vraiment plongé dedans, je l'admets  ::) ), mais il m'est depuis sorti de la tête de poser cette question sur le forum, et n'ai pas eu la présence d'esprit de re-regarder.

Donc, si je ne me trompe pas, on aura le code suivant :
const sfInput *Input = Window_GetInput(App);
C'est bien ça ?
« Modifié: Février 21, 2013, 02:01:05 pm par Tyr »

Laurent

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Re : Gérer plusieurs touches en même temps ?
« Réponse #3 le: Février 21, 2013, 02:08:16 pm »
Oui.
Laurent Gomila - SFML developer

Tyr

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Re : Gérer plusieurs touches en même temps ?
« Réponse #4 le: Février 21, 2013, 02:08:32 pm »
Super, merci Laurent. :)

Tyr

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Re : Gérer plusieurs touches en même temps ?
« Réponse #5 le: Février 27, 2013, 06:28:08 pm »
Je reprends ce topic suite à un autre problème (en C) :

sfInput *input = sfWindow_GetInput(*app);
if (sfInput_IsKeyDown(input, sfKeyRight) == sfTrue)
{
    ...
}

Il semblerait que cette condition n'est jamais validée dans le sens où son contenu n'est jamais effectué quand j'appuie sur la touche droite.
(le contenu est valide par contre, il s'exécute si je retire la condition)

Je ne comprends pas d'où le problème vient.

Laurent

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Re : Gérer plusieurs touches en même temps ?
« Réponse #6 le: Février 27, 2013, 08:36:57 pm »
Moi non plus ;)

Essaye d'écrire un code minimal, qui reproduit le problème.
Laurent Gomila - SFML developer

Tyr

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Re : Gérer plusieurs touches en même temps ?
« Réponse #7 le: Février 28, 2013, 12:08:05 pm »
Je crois avoir compris mais un point reste assez... obscur, dirons-nous.
J'envoie à sfWindow_GetInput un pointeur de type sfRenderWindow (qui en C n'hérite pas de sfWindow, d'où mon erreur >_<), c'est peut-être pour ça que ça ne marche pas, non ?
Je te donne le code complet afin de mieux visualiser la chose (pour la petite histoire, on doit programmer un jeu du type Choplifter dans le cadre de nos études) :

Main :
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <SFML/Graphics.h>
#include "map.h"
#include "helico.h"
int main()
{
    sfWindowSettings Settings = {24, 8, 0};
    sfVideoMode Mode = {544, 416, 32};
    sfRenderWindow* App;
    sfEvent Event;

    // Début test

    Map map;
    map.app = &App;
    initMapArrayTo(&map, 1);
    map.tab[0][0] = 2;
    map.tab[16][12] = 2;

    Helico helico;
    helico.app = &App;
    helico.texture = sfSprite_Create();
    helico.coord.x = 0;
    helico.coord.y = 208;
    helico.speed = 1;

    // Fin test

    /* Create the main window */
    App = sfRenderWindow_Create(Mode, "SFML window", sfClose, Settings);

    /* Start the game loop */
    while (sfRenderWindow_IsOpened(App))
    {
        /* Process events */
        while (sfRenderWindow_GetEvent(App, &Event))
        {
            /* Close window : exit */
            if (Event.Type == sfEvtClosed)
            sfRenderWindow_Close(App);
        }

        /* Clear the screen */
        sfRenderWindow_Clear(App, sfBlack);

        drawMap(&map);
        drawHelico(&helico, &map);

        /* Update the window */
        sfRenderWindow_Display(App);
    }

    /* Cleanup resources */
    sfRenderWindow_Destroy(App);

    return EXIT_SUCCESS;
}

Helico.c :
#include "helico.h"

void drawHelico(Helico *helico, Map *map)
{
    sfImage *img;
    sfInput *input = sfWindow_GetInput(*(helico->app));

    helico->direction = 'd';

    sfBool rightKeyDown    = sfInput_IsKeyDown(input, sfKeyRight),
            leftKeyDown     = sfInput_IsKeyDown(input, sfKeyLeft),
            upKeyDown       = sfInput_IsKeyDown(input, sfKeyUp),
            downKeyDown     = sfInput_IsKeyDown(input, sfKeyDown);

    if (upKeyDown == sfTrue)
        helico->coord.y -= helico->speed;

    if (downKeyDown == sfTrue)
    {
        // Si pas en contact avec le sol
        helico->coord.y += helico->speed;
    }

    if (sfInput_IsKeyDown(input, sfKeyRight) == sfTrue)
    {
        helico->direction = 'd';
        //if (helico->coord.x <= MIDDLESCREEN - MIDDLEWIDTH)
            helico->coord.x += helico->speed;
        //else map->scrolling--;
    }

    if (leftKeyDown == sfTrue)
    {
        helico->direction = 'g';
        //if (helico->coord.x >= MIDDLESCREEN - MIDDLEWIDTH)
            helico->coord.x -= helico->speed;
        //else map->scrolling++;
    }

    if (helico->direction == 'd')
        img = sfImage_CreateFromFile("helico_d.png");
    else if (helico->direction == 'g')
        img = sfImage_CreateFromFile("helico_g.png");

    sfSprite_SetImage(helico->texture, img);
    sfSprite_SetPosition(helico->texture, helico->coord.x, helico->coord.y);
    sfRenderWindow_DrawSprite(*(helico->app), helico->texture);
}

void shoot(Helico *helico)
{
}

void update(Helico *helico)
{
}

Helico.h :
#ifndef HELICO_H_INCLUDED
#define HELICO_H_INCLUDED

#include "struct/coord.h"
#include "map.h"
#include <SFML/Graphics.h>

#define MAX_SPEED 3
#define MAX_LIFE 3
#define MIDDLESCREEN 272
#define MIDDLEWIDTH 32

typedef struct
{
    Coord coord;
    int speed, life;
    char direction;
    sfSprite *texture;
    sfRenderWindow **app;
} Helico;

void drawHelico(Helico *helico, Map *map);
void shoot(Helico *helico);
void update(Helico *helico);

#endif // HELICO_H_INCLUDED
 

Une idée pour reprendre la chose sans se prendre la tête entre Window et RenderWindow ?

EDIT - Résolu !
=> sfRenderWindow_GetInput
Que je suis bête parfois u_u
« Modifié: Février 28, 2013, 12:38:42 pm par Tyr »

Laurent

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Re : Gérer plusieurs touches en même temps ?
« Réponse #8 le: Février 28, 2013, 01:16:10 pm »
CSFML est un copié collé de l'API C++. Donc tout comme en C++ tu dois appeler une fonction sf::Truc::f quand tu as un objet sf::Truc, avec CSFML tu dois appeler une fonction sfTruc_f quand tu as un objet sfTruc* ;)
Laurent Gomila - SFML developer

Tyr

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Re : Gérer plusieurs touches en même temps ?
« Réponse #9 le: Février 28, 2013, 07:33:30 pm »
Oui, j'ai un peu de mal à faire le raisonnement de manière automatique, mais ça viendra avec le temps ^^
Merci Laurent :)

 

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