Merci beaucoup,oui je n'hésiterais pas a poser des questions ça c'est sur^^,ta solution fonctionne très bien cependant le curseur ne suit pas mon curseur d'origine,comprend que le curseur de la fenêtre est un petit peut décaler par rapport a celui de l'os,je le voit quand je quitte la fenêtre il y a surement 4-5mm de décalage,le curseur os est en haut a gauche du curseur de la fenêtre et 1cm du bord gauche de ma fenêtre ainsi du bord haut est inaccessible et quand j'agrandi la fenêtre c'est pire.
Voila le code que j'utilise pour tester cette fonctionnalité:
import sfml as sf
window = sf.RenderWindow(sf.VideoMode(1268, 720), "pySFML Window", sf.Style.FULLSCREEN)
window.mouse_cursor_visible = False
window.framerate_limit = 70
cursor_idle = sf.Texture.from_file('../images/ball3.png')
cursor_idle_sprite = sf.Sprite(cursor_idle)
while window.is_open:
for event in window.events:
if type(event) is sf.CloseEvent:
window.close()
if type(event) is sf.MouseMoveEvent:
position = sf.Mouse.get_position(window)
cursor_idle_sprite.position = position
window.clear()
window.draw(cursor_idle_sprite)
window.display()
Edit : J'ai résolue le problème,l'image du curseur était mal placer,je l'ai modifier avec Gimp et j'ai mis en FULLSCREEN ,car en fenêtre agrandi il y avait toujours le décalage.