Bonjour.
Je viens poster ici car je risque d'avoir un petit souci dans la suite du développement de mon petit jeu.
Le jeu est une sorte de jeu sandbox (comme Minecraft/Terraria...) en 2D isométrique. Il y a différents types de blocs disponibles avec chacun une texture différente.
Pour augmenter les performances de mon jeu j'ai adopté des VertexArray et laissé de coté les sf::Sprite. Mon souci est le suivant : j'ai entendu dire que la taille limite d'une texture était généralement 1024*1024. Cela signifie que mon jeu ne pourrait supporter qu'une trentaine de types de blocs différents. Or j'ai prévu d'en supporter beaucoup plus.
Je voudrais donc savoir si pour un VertexArray donné, il y a moyen de lui "associer" plusieurs textures, ou sinon quel solution alternative me proposez vous (sachant que je souhaite un maximum de fluidité et que j'affiche beaucoup de blocs à l'écran) ?
Merci d'avance