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Auteur Sujet: [Résolu] Besoin d'envoyer 2 fois le paquet pour le recevoir !  (Lu 1448 fois)

0 Membres et 1 Invité sur ce sujet

Naufrage7

  • Invité
Salut !


Je suis nouveau ( je n'ai même pas encore fait le tour du forum, s'il y a une section "Présentation" j'irai faire un tour ) et j'ai un soucis avec le module réseau ( ou mon code ? ) .

Le soucis est que, mon code "fonctionne" très bien, cependant pour recevoir un message ( type string mais peu importe ) je suis obligé de l'envoyer deux fois !

Serveur :
#include <iostream>

#include <SFML/Network.hpp>

using namespace std;
using namespace sf;

TcpListener listener;
TcpSocket client;
SocketSelector selector;

void send(string msg)
{
    Packet p;
    p << msg;
    client.send(p);
}

int main()
{
    if ( listener.listen(10001) != Socket::Done )
    {
        cout << "Impossible de lancer le serveur ..." << endl;
        return 0;
    }

    selector.add(listener);

    while ( true )
    {
        if ( selector.wait(seconds(10)) )
        {
            if ( selector.isReady(listener) )
            {
                if ( listener.accept(client) == Socket::Done )
                {
                    cout << "Client accepté !" << endl;
                    selector.add(client);
                }
            }

            else if ( selector.isReady(client) )
            {
                Packet p;

                if ( client.receive(p) == Socket::Disconnected )
                {
                    cout << "Client déconnecté !" << endl;
                    selector.remove(client);
                }

                else if ( client.receive(p) == Socket::Done )
                {
                    string msg;
                    p >> msg;

                    cout << "Message du client : " << msg << endl;

                    // Je suis obligé d'envoyer 2 fois le message pour le recevoir sur le client !!
                    send("De rien, cela me touche !");
                    send("De rien, cela me touche !");
                }
            }
        }
    }

    return 0;
}

 

Client :
#include <iostream>

#include <SFML/Network.hpp>

using namespace std;
using namespace sf;

TcpSocket s;
SocketSelector selector;

void send(string msg)
{
    Packet p;
    p << msg;
    s.send(p);
}

int main()
{
    if ( s.connect("localhost", 10001) != Socket::Done )
    {
        cout << "Impossible de se connecter au serveur ..." << endl;
        return 0;
    }

    selector.add(s);

    // Je suis obligé d'envoyer 2 fois le message pour le recevoir sur le serveur !!
    send("Merci de m'accueillir sur le serveur !");
    send("Merci de m'accueillir sur le serveur !");

    while ( true )
    {
        if ( selector.wait(seconds(10)) )
        {
            if ( selector.isReady(s) )
            {
                Packet p;

                if ( s.receive(p) == Socket::Disconnected )
                {
                    cout << "Déconnecté du serveur ..." << endl;
                    return 0;
                }

                if ( s.receive(p) == Socket::Done )
                {
                    string msg;
                    p >> msg;

                    cout << "Message du serveur : " << msg << endl;
                }
            }
        }
    }

    return 0;
}

 

J'utilise CodeBlocks sous Ubuntu 14.04.2 et j'ai bien lier les dépendances ( dans l'ordre : sfml-network, sfml-system ).


Une idée ? Je n'ai rien trouvé sur le forum qui puisse m'aider !
« Modifié: Mai 04, 2015, 09:19:52 am par Naufrage7 »

Naufrage7

  • Invité
Re : Besoin d'envoyer 2 fois le paquet pour le recevoir !
« Réponse #1 le: Mai 03, 2015, 10:51:33 pm »
Problème résolu !

Serveur :

                Packet p;
                Socket::Status status = client.receive(p);

                if ( status == Socket::Done )
                {
                    string msg;
                    p >> msg;

                    cout << "Message du client : " << msg << endl;

                    // Je suis obligé d'envoyer 2 fois le message pour le recevoir sur le client !!
                    send("De rien, cela me touche !");
                }

                else if ( status == Socket::Disconnected )
                {
                    cout << "Client déconnecté !" << endl;
                    selector.remove(client);
                }

 

Client :

                Packet p;
                Socket::Status status = s.receive(p);

                if ( status == Socket::Done )
                {
                    string msg;
                    p >> msg;

                    cout << "Message du serveur : " << msg << endl;
                }

                else if ( status == Socket::Disconnected )
                {
                    cout << "Déconnecté du serveur ..." << endl;
                    return 0;
                }

 

Je ne peux pas expliquer pourquoi ça fonctione comme ça ( du moins en détail ) mais j'ai compris que ça venait du fait de la fonction .receive(packet); .
Si quelqu'un peut m'expliquer en détail pourquoi ça fonctionne à présent, je prends !

G.

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Re : Besoin d'envoyer 2 fois le paquet pour le recevoir !
« Réponse #2 le: Mai 04, 2015, 01:02:29 am »
Citer
                if ( client.receive(p) == Socket::Disconnected )
                {
                    cout << "Client déconnecté !" << endl;
                    selector.remove(client);
                }

                else if ( client.receive(p) == Socket::Done )
Le premier paquet reçu sera intercepté par la fonction receive du premier if. Comme le status n'est pas == Socket::Disconnected le programme avance au else if, et le 2nd receive bloque en attente d'un paquet. Et donc quand tu en envoies 2 ton 2eme receive reçoit le 2eme paquet.

Là dans ta correction c'est bien : tu reçois un paquet, et suivant le statut de cette réception (réussie, déconnexion, ...) tu traites ou pas le paquet reçu.