Bonjour,
merci de cette réponse, c'est en effet un détail important à prendre en compte. J'ai avancé un peu de mon côté et j'ai de la même façon relevé pas mal de choses qui vont devoir être fixées, dès que j'aurais du temps je vous en ferai part.
Pour l'instant, typiquement, avec une planche de sprites rigoureuse ne contenant que des sprites de 32*32 (la taille par défaut de "l'oeil" qui passera sur les planches, l'utilisation ressemble à ceci (il manque des choses (des paramètres notamment) car je ne me souviens plus trop ce que j'ai fait) :
using namespace sfAnim::Catalog;
Add( "Perso1", new OrderedAnimHandler("Perso1.png") );
Get("Perso1")->NewAnimation("marche gauche", 0, 3); //0 renseigne la ligne sur la planche, 3 le nombre de sprites pour cette animation
//boucle de gestion du rendu et des évènement
//if (...)
Get("Perso1")->Play("marche gauche");
//...
App.Draw(Get("Perso1")->GetSprite());
//fin boucle