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Auteur Sujet: Zloxx II - Un Jump'n'Run d'action  (Lu 6380 fois)

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Nexus

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Zloxx II - Un Jump'n'Run d'action
« le: Juillet 01, 2012, 01:04:43 pm »
Zloxx II

J'aimerais vous présenter un plus grand projet de moi, il s'agit d'un jeu de plates-formes qui s'appelle "Zloxx II". Le jeu a été inspiré par des Super Mario diverses, quelques jeux Nifflas, et probablement beaucoup plus.

Ton but se compose de vaincre des ennemies, de collecter des objets, des armes et des vestes spéciales, et d'arriver à la fin de chaque niveau.






Le jeu est freeware, mais au moment, il ne marche que sur Windows. Plus de captures d'écran et un lien pour télécharger sont disponibles sur ma page d'accueil. Amusez-vous! :)
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Re : Zloxx II - Un Jump'n'Run d'action
« Réponse #1 le: Juillet 14, 2012, 03:09:56 pm »
Hm... La fête nationale est une bonne occasion pour faire la connaissance des nouveaux jeux :P
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Re : Zloxx II - Un Jump'n'Run d'action
« Réponse #2 le: Juillet 14, 2012, 05:34:54 pm »
je viens de testé , c'est sympa, J'aime bien les musiques , en revanche :

Graphismes trop "plat" , ça manque de profondeur. les anims ne sont pas top. Je te conseil de te rapprocher d'un graphiste ;)
Au niveau du contrôle, le héros est un peu "mou" , d'ailleurs c'est quoi comme bête le héros ?  ;D


 

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Re : Zloxx II - Un Jump'n'Run d'action
« Réponse #3 le: Juillet 19, 2012, 10:51:39 pm »
Merci pour ton feedback! :)

Oui, il y a quelques graphiques qu'on pourrait encore améliorer. Mais qu'est-ce que tu veux dire exactement avec "trop plat"? Parce que à mon avis, trop d'effects speciaux (3D billant et tout) ne vont pas bien avec le style comic... Et concernant le contrôle mou, tu ne trouve le jeu pas assez vite?
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Re : Zloxx II - Un Jump'n'Run d'action
« Réponse #4 le: Juillet 20, 2012, 02:49:31 am »


Je veux dire un léger relief. donc moins plat ;)
pour le contrôle , c'est pas que c'est mou , le problème c'est que le héros n'a pas de phase d’accélération & de décélération. le héros n'a pas d'énergie cinétique.

Sonic , par exemple. quand tu n'appuis plus sur la touche avancé , il continue un peu de courir.

@++

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Re : Zloxx II - Un Jump'n'Run d'action
« Réponse #5 le: Juillet 20, 2012, 05:27:55 pm »
Ah, littéralement plat, pardon ;)
Tu as raison, ça changerait beaucoup. Même plus si le relief se bougait (un effet quasi 3D).

Oui, j'aimais pas trop les inerties grandes dans les jeux plâtes-formes (par exemple Super Mario Forever, si tu connais). Mais j'ai déja pensé d'implementer des blocs en glace sur lesquels il n'y a pas beaucoup de friction. Peut-être si je bâtis des niveaux d'hiver un jour :)
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Re : Zloxx II - Un Jump'n'Run d'action
« Réponse #6 le: Octobre 16, 2012, 12:13:25 am »
Zloxx v2.1 publié

J'ai amelioré beaucoup des choses, la liste exacte des changements est disponible dans le thread anglais.

Les sauvegardes de version 2.0 restent compatibles, alors vous pouvez continuer le progrès (si vous avez même commencés :P).

Amusez-vous bien :)
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[Zloxx 2.2] Version Linux, nouveaux graphiques
« Réponse #7 le: Octobre 01, 2013, 05:56:10 pm »
Zloxx v2.2 publié



[-> Page du projet]

Zloxx II est maintenant disponible pour Linux. J'ai amelioré les graphiques et quelques autres choses (les détails sont écrites dans le fil de discussion anglais).
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Re : [Zloxx 2.2] Version Linux, nouveaux graphiques
« Réponse #8 le: Mai 12, 2015, 09:33:19 pm »
Zloxx v2.3 publié

Nouveau menu, de l'accélération, du paysage animé, des touches personnalisables et beaucoup plus!
La version 2.3.1 est disponible pour Windows et Linux.



[-> Page du projet]
[-> Fil de discussion anglais]
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