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Auteur Sujet: Socket qui bloque sur NotReady ! / Problème de paquets...  (Lu 19908 fois)

0 Membres et 1 Invité sur ce sujet

Crone123

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Re : Socket qui bloque sur NotReady !
« Réponse #30 le: Octobre 24, 2012, 04:10:52 pm »
Bah, c'est ce que je fais déjà actuellement. (je savais pas que c'était arial..)
Mais ce qui est chiant là dedans c'est qu'il va falloir modifier toutes les déclarations de sf::Text...

Laurent

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Re : Socket qui bloque sur NotReady !
« Réponse #31 le: Octobre 24, 2012, 04:24:43 pm »
Citer
Mais ce qui est chiant là dedans c'est qu'il va falloir modifier toutes les déclarations de sf::Text...
Oui c'est chiant, c'est sûr. C'est l'inconvénient d'être entre deux versions majeures -- c'est le seul moment où on peut tout péter. Une fois que SFML 2.0 sera sortie, la compatibilité descendante sera conservée dans toutes les versions mineures qui vont suivre, et le prochain "pétage" de l'API publique devra attendre SFML 3.0.

Bon, et puis ce n'est pas la mort, il n'y a qu'à suivre les erreurs de compilation et rajouter un petit paramètre sur chaque ligne incriminée ;)
Laurent Gomila - SFML developer

Crone123

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Re : Socket qui bloque sur NotReady !
« Réponse #32 le: Octobre 24, 2012, 06:44:54 pm »
OK, bah j'ose espérer que la version finale de la 2.0 sera bien :)
Concernant les bugs graphiques (même si c'est hors sujet vu qu'on parle de bug voilà) des cartes ATI sur Linux vous comptez faire des améliorations pour la 2.0 ou c'est a ATI de résoudre le problème? (et a mon avis c'est pas prêt d'être corrigé de la part d'ATI..)
Merci :)

Laurent

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Re : Socket qui bloque sur NotReady !
« Réponse #33 le: Octobre 24, 2012, 10:49:26 pm »
Citer
OK, bah j'ose espérer que la version finale de la 2.0 sera bien
Elle l'est déjà, en tout cas elle ne bougera pratiquement plus d'ici la sortie.

Citer
Concernant les bugs graphiques (même si c'est hors sujet vu qu'on parle de bug voilà) des cartes ATI sur Linux vous comptez faire des améliorations pour la 2.0 ou c'est a ATI de résoudre le problème? (et a mon avis c'est pas prêt d'être corrigé de la part d'ATI..)
Tu parles de quel(s) bug(s) au juste ? Pour ma part il n'y en a plus.
Laurent Gomila - SFML developer

Crone123

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Re : Socket qui bloque sur NotReady !
« Réponse #34 le: Octobre 26, 2012, 11:55:52 pm »
Pas de bug?

Et tous le sf::ConvexShape (où quasiment tous) me font ça sur les cartes ATI (Linux 64bits - Ubuntu 12.04 LTS).

Laurent

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Re : Socket qui bloque sur NotReady !
« Réponse #35 le: Octobre 27, 2012, 07:54:23 am »
Si personne ne me remonte le bug, je ne peux pas deviner qu'il y en a un. Je ne peux parler que des bugs dont j'ai connaissance ;)

Fais moi un rapport complet en bonne et dûe forme dans le forum approprié, et je jetterai un oeil.
Laurent Gomila - SFML developer

Crone123

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Re : Socket qui bloque sur NotReady !
« Réponse #36 le: Octobre 27, 2012, 07:08:59 pm »
J'en avais déjà rapidement parlé avant... (et j'avais ces bugs avec les sprites de temps en temps sur la SFML 1.6, a priori plus sur la 2.0 mais les sf::ConvexShape buggent..)

Citer
Fais moi un rapport complet en bonne et dûe forme dans le forum approprié, et je jetterai un oeil.
C'est a dire?
Un sujet dédié?
Merci :)

EDIT: Oui, en fait j'ai mal lu, donc un sujet dédié :)
« Modifié: Octobre 27, 2012, 07:10:34 pm par Crone123 »

christophedlr

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Re : Socket qui bloque sur NotReady !
« Réponse #37 le: Novembre 06, 2012, 03:22:00 pm »
Cela dit concernant ATI, on peut imputer un peu aux drivers aussi, car à moins que Laurent face directement le lien avec les cartes graphiques, il passe obligatoirement par le driver de la carte graphique dont la communication basique est identique. Elle est normalement si je me trompe pas, différente seulement sur les fonctionnalités propre à ATI ou propre à NVidia, ce qui est en général des extensions OpenGL bien particulières et plutôt utiliser dans la 3D.

Crone123

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Re : Socket qui bloque sur NotReady !
« Réponse #38 le: Novembre 06, 2012, 03:28:53 pm »
Oui justement si je précise a chaque fois que ce sont des cartes ATI ou Nvidia c'est justement pour ça: Les drivers Nvidia n'ont aucuns problèmes (du moins pas que je saches) alors que les drivers ATI sont souvent "foireux" même si ils tendent a s'améliorer ces derniers temps...
Et d'ailleurs je précise que toutes les fois où j'ai eu des problèmes graphiques (comme je l'ai déjà dit) c'était exclusivement sur des cartes ATI.
Pour le même programme, aucun problème sur carte Nvidia.
Il faudrait que je compile mon programme pour Windows pour voir la réaction des cartes, si je me plante pas les cartes ATI avaient eut d'énormes problèmes un moment sous Windows mais c'est corrigé, en revanche le support Linux est moins bien assuré.
Donc le bug présent est peut être présent sous Linux et pas sous Windows car les drivers sont peut être différents.
Je teste quand j'ai le temps, mais je pense que le résultat sera prévisible: Probablement pas de bug avec les drivers Windows car meilleur support de chez ATI...
A quand des drivers compilés pour chaque carte graphique pour Linux? (Bon, vous direz coté Nvidia même si les drivers sont génériques on est pas a plaindre :) )

Laurent

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Re : Socket qui bloque sur NotReady !
« Réponse #39 le: Novembre 06, 2012, 03:31:24 pm »
Si vous voulez continuer à discuter des cartes graphiques, ce serait bien d'arrêter de le faire dans ce sujet qui concerne les sockets ;)
Laurent Gomila - SFML developer

Crone123

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Re : Socket qui bloque sur NotReady !
« Réponse #40 le: Novembre 06, 2012, 03:33:16 pm »
Oui, j'avais d'ailleurs crée un sujet pour les cartes graphiques: http://fr.sfml-dev.org/forums/index.php?topic=9533.0
Je continuerais de poster mes résultats dans l'autre sujet.

Crone123

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Re : Socket qui bloque sur NotReady !
« Réponse #41 le: Juin 07, 2013, 04:39:55 pm »
Bonjour,
Je déterre un peu mon topic:
Je ne sais pas si ça a un rapport avec le bug précédent, ou le socket restait bloqué sur "NotReady", mais en créant ma propre classe qui gère elle même les transmissions de paquets, j'ai aussi eu un problème de blocage.

J'ai creusé un peu pour voir d'où ça venait, et j'ai l'impression qu'il y a une correction a faire dans les socket de la SFML.
Donc, j'explique ma classe, le test que j'ai fait, et le résultat que j'ai obtenu, ainsi que ma conclusion:

Donc, je voulais me faire une classe qui gérait elle même le découpage des données, de multiples canaux d'envoi, un cryptage léger des paquets et bien sûr l'envoi et la réception.

Fonctionnement:
A la connexion avec un client, en supposant que l'on veuille envoyer des données assez grosses (un fichier par exemple), pouvoir en même temps envoyer des commandes (type shell) est intéressant.

Du coup, j'ai commencé par créer un système tournant sur du 64o par paquet pour voir.
Le premier paquet réserve 8o d'information de canaux, de séquence, et de taille totale de la trame.
On arrive donc a ceci:
[unsigned short ID][short sequence][unsigned int Taille][char * données]
Les autres paquets envoyés sur le même canal (même ID) suivent la première séquence, mais la taille n'est plus présente, elle est remplacée par 4o de données supplémentaire.

Avec des paquets de 64o, tout va plutôt bien, sauf que c'est extrêmement lent même sur la même machine.
J'y ai intégré un système de gestion d'erreur, capable de ré-envoyer un paquet qui ne serait pas arrivé, ou bien de renvoyer complètement une trame sans doublons si besoin.
J'y ai intégré le cryptage, et ça fonctionnait aussi.

Vu que c'était super lent, j'ai décidé d'augmenter la taille de chaque paquet.
Les paquets font maintenant 1468o.
→ Pour rappel, je n'utilise dans ce test aucun sf::Packet, mais uniquement des tableaux de char.

Problème, sur cette taille, y a 2 solutions: soit ça passe, soit ça casse. Et ça casse très fréquemment, alors que je transfère vers 127.0.0.1.
Donc j'ai cherché a voir d'où venait la casse, pourquoi d'un seul coup le transfert s'arrête alors qu'il n'y a priori aucune erreur, et que contrairement au cas des sf::Packet ça ne reste pas bloqué sur NotReady.

J'ai testé beaucoup de cas, beaucoup de données, et j'ai fini par trouver un pépin:
De temps en temps, la taille de la trame utilisée est complètement fausse.
En envoyant 2o, le destinataire attends 16777471o

Je vous rassure tout de suite: J'utilise correctement htons, ntohs, htonl, ntohl, et je convertis correctement les entiers en tableaux de char, et inversement (pareil pour les short).
Pour en être sûr, j'ai même affiché ce que donne une reconversion dans l'autre sens pour être sur que la conversion ne foire pas.

En affichant les données reçues, j'ai fini par trouver des données de l'entier de taille dans ce qui est censé être des données a recevoir.

J'ai donc décidé d'afficher chaque caractère contenu dans le tableau d'envoi et de reception sous la forme de son entier pour pouvoir comparer humainement les caractères.

Pour mon envoi de 2o, j'arrive a ceci pour l'envoi:
0, 0, -1, -1, 0, 0, 0, 2, 49, 115, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
Quand la connexion fonctionne, et donc que tout marche, j'obtiens la même chose en réception.
Mais si la réception échoue, et donc que le transfert se bloque, j'obtiens ceci en réception:
0, 0, -1, -1, 1, 0, 0, -1, -1, 0, 0, 0, 2, 49, 115, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,Et a partir de ça, on peut comprendre pourquoi ça ne fonctionne pas.

Regardez les premiers octet, en envoi:
0, 0, -1, -1, 0, 0, 0, 2, 49, 115En réception;
0, 0, -1, -1, 1, 0, 0, -1, -1, 0, 0, 0, 2, 49, 115
Quand je dis 2o, ça correspond donc a l'envoi de 8o d'en-tête +2o de données.
49 et 115 sont donc les 2o de données.
0 et 0, sont donc l'ID du canal (ici 0)
-1 et -1 est donc l'ID de séquence (ici -1)
Et 0, 0, 0, 2 est l'entier de taille qui vaut 2.
Le paquet a l'envoi est donc intact, et pour preuve, il arrive qu'il arrive exactement pareil.
En revanche, ce qu'il faudra m'expliquer c'est l'apparition du 1, 0, 0, -1, -1 dans le paquet reçu.
Et justement, c'est ce qui fait bugger la taille, puisque la réception lis ces octets comme taille, et considère les suivants comme des données.
Tous les 0 seront aussi considéré comme des données puisque la taille que renvoie 1, 0, 0, -1 est très grande, donc la réception ne lis pas que 2 o.

Mais c'est pas l'entier qui est buggué, puisque l'on retrouve 0, 0, 0, 2 derrière, suivi correctement de 49, 115.

J'ai donc l'impression forte que la SFML a du mal avec l'envoi de paquets d'une certaine taille, en envoyant pas exactement ce qu'elle devrait envoyer.

Si les sf::Packet utilisent aussi leurs système de transmission du même genre que le miens, ce que je pense tout a fait probable, alors la réception d'un paquet faussé pourrait corrompre tout simplement la réception.
Le système pourrait être buggué de la même façon que le miens. A la différence près que le miens gérant plusieurs canaux, seule la trame bugguée ne passera pas, mais restera continuellement en attente de réception d'un coté.
Si le système de sf::Packet envoi les paquets l'un après l'autre, alors le fait qu'un seul paquet soit bloqué en attente de réception ça suffira pour bloquer le socket.

Et c'est exactement ce que j'ai en envoyant des données d'une certaine taille via des sf::Packet.

Voilà, j'ai peut être trouvé l'explication a mon problème d'il y a un certain temps, et au bug que j'ai actuellement.
Maintenant, il reste a trouver la cause dans la SFML (si effectivement ça proviens de là), et trouver la correction au bug :)

Au niveau de la SFML, si le bug est confirmé, il peut se trouver aussi bien dans l'envoi que la réception.
L'envoi peu envoyer n'importe quoi de temps en temps, ou la réception peut mal recevoir les données de temps en temps. (reste a savoir pourquoi)
En tout cas, mon test montre que le bug se produit a un moment ou moi utilisateur ne je peux plus voir ce qui se passe avec les données.
Est-ce que tu pourrais regarder ça Laurent?
Merci :)


EDIT: Après un autre test avec des paquets de 64o, en fait ça ne doit pas dépendre de la taille...
Envoi:
0, 0, -1, -1, 0, 0, 0, 2, 49, 108, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, Envoi:
0, 0, -1, -1, 1, 0, 0, -1, -1, 0, 0, 0, 2, 49, 108, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,J'ai l'impression que l'envoi ou la réception au moment du bug envoie les octet 1 et 2 du paquet, puis rajoute char(1), puis renvoie les octet 1 et 2 du paquet, puis envoie le reste du paquet.
Merci :)

EDIT2: Sinon autre test:
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La même suite d'octet se rajoute au 3ème octet encore une fois.
« Modifié: Juin 07, 2013, 04:51:28 pm par Crone123 »

Laurent

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Re : Socket qui bloque sur NotReady ! / Problème de paquets...
« Réponse #42 le: Juin 07, 2013, 05:08:53 pm »
J'ai pas lu la fin, c'est trop long, mais il y a ceci qui est apparu récemment : https://github.com/SFML/SFML/pull/402
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Crone123

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Re : Socket qui bloque sur NotReady ! / Problème de paquets...
« Réponse #43 le: Juin 07, 2013, 06:21:32 pm »
C'est ressemblant, de la corruption de données.
Dans mon premier cas avec les sf::Packet c'est proche, voir même c'est ça.

Par contre, dans mon second cas, j'utilise directement sf::TcpSocket::send() avec un char * et ça me corrompt les données assez souvent...
Mais j'utilise effectivement le mode non-bloquant a chaque fois.

La SFML transformerait mon char * en sf::Packet?

Laurent

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Re : Socket qui bloque sur NotReady ! / Problème de paquets...
« Réponse #44 le: Juin 07, 2013, 09:05:18 pm »
Citer
La SFML transformerait mon char * en sf::Packet?
Non.
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