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Auteur Sujet: [SFML1.6]Utiliser un Rectangle  (Lu 1961 fois)

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Xotraz

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[SFML1.6]Utiliser un Rectangle
« le: Septembre 14, 2012, 07:59:12 pm »
Salut j'aurais une petite question d'après la doc pour créer un sf::Rect il faut quatre point :  T LeftCoord, T TopCoord, T RightCoord, T BottomCoord.
Le problème c'est que je n'ai pas trouvé de schéma qui explique quel point est à quel endroit. Sans doute pour beaucoup c'est une évidence mais je ne trouve pas l'ordre des points de plus le nom des points me parait étrange par rapport à un rectangle.
Merci d'avance pour votre aide sur ce petit problème  ;).
« Modifié: Septembre 14, 2012, 08:02:20 pm par Xotraz »

Laurent

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Re : [SFML1.6]Utiliser un Rectangle
« Réponse #1 le: Septembre 14, 2012, 10:55:48 pm »
Ce ne sont pas des points, mais des coordonnées. Comme les rectangles sont alignés sur les axes X et Y, il suffit de donner la coordonnée gauche, haut, droite et bas pour définir le rectangle, plutôt que de donner les coordonnées de ses points.
« Modifié: Septembre 15, 2012, 10:42:03 pm par Laurent »
Laurent Gomila - SFML developer

Xotraz

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Re : [SFML1.6]Utiliser un Rectangle
« Réponse #2 le: Septembre 15, 2012, 10:34:43 pm »
Merci de cette aide   8).

 

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