Le client n'aurais aucun de ses fichiers sur son pc et aurais une sorte de téléchargement à chaque changement de map.
ça veut dire aussi qu'à chaque fois qu'on relancerait ton jeu, on aurait une attente pour le téléchargement de cette(ces ?) maps ?
Je ne penses pas que Laurent ai compris ce que tu voulais dire, mais tu ne pourras pas tout garder sur le serveur, il faut bien à un moment que l'image soit sur l'ordinateur où a été lancé le client.
Pour ma part, je fais toujours en sorte que les clients soient aussi lourds que possibles !!
Ce que je veux dire surtout, c'est que je fais tout pour qu'un serveur ne s'occupe que de la communication (une méga-multi paille pour toutes les soupes d'octets qu'il faut aspirer et éjecter d'un client à l'autre).
Pourquoi garder cette image sur le serveur ? le serveur n'en n'a pas besoin. Le client lui, s'il veut avoir quelque chose sur son écran, il en a besoin => ça va côté client.