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Messages - Anata

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Audio / Re : Plantage de l'application avec l'audio
« le: Juin 05, 2012, 06:03:35 pm »
Bon , ben autant pour moi, problème résolut

j'avais en fait pris les DLL libsndfile-1 et OpenAL de la version 64 au lieu de la version 32.

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Audio / Plantage de l'application avec l'audio
« le: Juin 05, 2012, 05:42:15 pm »
Salut,

mes prog avec SFML 2 et Code::Block se compile et se lance nickel sous windows.

Je me met a utiliser l'audio , en ne mettant pour l'instant qu'un
sf::Music Musique;

en n'oubliant pas d'inclure le header Audio.hpp , et c'est la que ca devient bizarre, mon prog plante direct avec comme message :

L'application n'a pas réussi a démarrer correctement (0xc000007b).
Cliquez sur OK pour fermer l'application.


Me suis donc amuser a faire un petit test simple

#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <SFML/Audio.hpp>

int main()
{
    // Create the main window
    sf::RenderWindow App(sf::VideoMode(640, 480), "SFML" );

    // Active le vsync()
    App.setVerticalSyncEnabled(true);

    sf::Music Musique;

    // Start game loop
    while (App.isOpen())
    {
        // Process events
        sf::Event event;
        while (App.pollEvent(event))
        {
            // Close window : exit
            if (event.type == sf::Event::Closed) App.close();
        }

        App.clear();

        // Finally, display rendered frame on screen
        App.display();
    }
    return EXIT_SUCCESS;
}

Et même résultat.

J'ai pourtant bien mis les lib comme ceci
-lsfml-audio-s
-lsfml-graphics-s
-lsfml-window-s
-lsfml-system-s

Si vous avez une idée d’où cela peux venir.

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Pour le texte, va tu gérer les fontes personnalisé en PNG ?

Tout le monde n'utilise pas forcement la gestion de fonte de sfml.

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Projets SFML / Re : lxgui - "Lua and Xml Graphical User Interface"
« le: Mai 25, 2012, 12:47:04 pm »
Très beau boulot Kalith, franchement félicitation.

Ca fait beaucoup penser a la façon de faire pour les Addons de World Of Warcraft , et c'est pas pour déplaire :D

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Discussions générales / Re : Un outil pour les animations 2D
« le: Mai 07, 2012, 09:25:41 pm »
Faut en aucun cas prendre exemple sur cette fonction qui a la base, comme tu l'as deviné, viens du C.

Ce qui a bien changé au passage C++.

C’était juste pour te faire voir les paramètres que j'utilise le plus souvent pour une anime dans mes test :D

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Discussions générales / Re : Un outil pour les animations 2D
« le: Mai 07, 2012, 06:13:05 pm »
J’étais parti dans cette optique la il y'a quelques temps pour mes besoin.

void load_anim(
        struct anim * anim,     //structure de mon anime
        int id_anim,            // id de l'anime
        int frm_start,          // 1ere frame de depart
        int frm_number,         // nombre de frame
        std::string file,       // nom du fichier de la planche d'anime
        sf::Uint32 time,        // temps entre chaque frame
        bool repeat,            // a répéter ou pas
        char sens,              // sens gauche ou droite
        int sx,                 // source en x de ma première frame
        int sy,                 // source en y de ma première frame
        int px,                 // position en X a l’écran
        int py)                 // position en Y a l’écran
 

avec ca, je contrôle mes anime avec mes autres fonctions.

C'est tout ce que j'avais besoin pour l'instant au niveau anime générale

En espérant que ca puisse t'aider

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Site web SFML / Re : Nouveau forum
« le: Avril 11, 2012, 05:06:09 pm »
Pourquoi ne pas avoir tout simplement migré vers phpbb3 au lieu de smf ?

La conversion du forum aurait été plus simple.

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