Salut,
mes prog avec SFML 2 et Code::Block se compile et se lance nickel sous windows.
Je me met a utiliser l'audio , en ne mettant pour l'instant qu'un
sf::Music Musique;
en n'oubliant pas d'inclure le header Audio.hpp , et c'est la que ca devient bizarre, mon prog plante direct avec comme message :
L'application n'a pas réussi a démarrer correctement (0xc000007b).
Cliquez sur OK pour fermer l'application.
Me suis donc amuser a faire un petit test simple
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <SFML/Audio.hpp>
int main()
{
// Create the main window
sf::RenderWindow App(sf::VideoMode(640, 480), "SFML" );
// Active le vsync()
App.setVerticalSyncEnabled(true);
sf::Music Musique;
// Start game loop
while (App.isOpen())
{
// Process events
sf::Event event;
while (App.pollEvent(event))
{
// Close window : exit
if (event.type == sf::Event::Closed) App.close();
}
App.clear();
// Finally, display rendered frame on screen
App.display();
}
return EXIT_SUCCESS;
}
Et même résultat.
J'ai pourtant bien mis les lib comme ceci
-lsfml-audio-s
-lsfml-graphics-s
-lsfml-window-s
-lsfml-system-s
Si vous avez une idée d’où cela peux venir.