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Projets SFML / Re: [Android - HTML5] I Can Transform : All Stars Racing
« Dernier message par IsDaouda le Février 21, 2023, 11:31:35 am »
Salut,
J'espère que vous allez bien!

Quoi de mieux qu'une course dans les arbres pour se sentir en sécurité!



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Bonne journée!
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Projets SFML / Re: [Android - HTML5] I Can Transform : All Stars Racing
« Dernier message par IsDaouda le Février 14, 2023, 11:38:01 am »
Salut,
J'espère que vous allez bien!

Voici une vidéo qui montre que faire des acrobaties près d'un feu ardent est toujours amusant!



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Bonne journée et Bonne fête de Saint Valentin à tous les amoureux du Jeux Vidéo!
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Projets SFML / Re: [Android - HTML5] I Can Transform : All Stars Racing
« Dernier message par IsDaouda le Février 07, 2023, 10:34:52 am »
Salut,
J'espère que vous allez bien!

Voici une vidéo qui montre qu'une balade mouvementée en Hélicoptère ça fait toujours du bien!



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Bonne journée!
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Discussions générales / Re: SMLF est mort !!
« Dernier message par G. le Février 06, 2023, 01:22:34 am »
Ok j'en prends bonne note  ???
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Discussions générales / SMLF est mort !!
« Dernier message par syapk le Février 06, 2023, 01:10:54 am »
RiP
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Graphique / Texture.update() ne donne pas le résultat attendu
« Dernier message par Steeling le Février 05, 2023, 11:58:58 pm »
Bonjour à tous,

J'essaie de faire un code tout simple (pour débuter) : j'affiche une image puis, après avoir cliqué dessus, le pixel cliqué se colore en bleu.

Malheureusement, j'ai beau cliquer, rien ne change. Il ne se passe absolument rien et je ne sais pas du tout pourquoi. J'ai eu beau afficher les valeurs des pixels dans la console avant et après, je vois qu'ils sont bien modifiés mais l'affichage ne le rend pas en compte. Je me suis donc demandé si le problème ne venait pas de mon utilisation de la fonction update. J'ai épluché la documentation mais je ne vois pas ce que je fais de mal.

Quelqu'un aurait-il une idée ?  ;D
Merci par avance pour tout conseil !

Ci-dessous, mon code :

sf::Image fill_shape(int x, int y, sf::Image img){

    sf::Image new_image = img;
    new_image.setPixel(x, y, BLUE);
    return new_image;
}

int main()
{
    // Load an image file from a file
    sf::Texture texture;
    if (!texture.loadFromFile("image.jpg")){
        return EXIT_FAILURE;
    }
    sf::Sprite sprite(texture);

    int x = sprite.getTexture()->getSize().x * sprite.getScale().x;
    int y = sprite.getTexture()->getSize().y * sprite.getScale().y;
    sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(x, y), "Image Filler");

    while (window.isOpen())
    {
        sf::Event event;
        while (window.pollEvent(event))
        {
            if (event.type == sf::Event::Closed){
                window.close();
            }
            else if (sf::Mouse::isButtonPressed(sf::Mouse::Left))
            {
                sf::Vector2i position = sf::Mouse::getPosition();
                int x = position.x;
                int y = position.y;
                sf::Image image = sprite.getTexture()->copyToImage();
                sf::Image new_image = fill_shape(x, y, image);
                texture.update(new_image);
                sprite.setTexture(texture);
            }
        }

        window.clear();
        window.draw(sprite);
        window.display();
    }

    return 0;
}
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Général / Implémentation classe SceneNode (livre SFML Game Development)
« Dernier message par Marcus Fenix le Février 03, 2023, 12:06:49 pm »
Dialecte : C++11

Bonjour,

Je sollicite votre aide sur un point précis concernant la classe SceneNode issue de ce livre.

En effet, les auteurs expliquent ne pouvoir utiliser un conteneur type 'vector' pour stocker cette classe directement avec un banal std::vector<SceneNode>. Et c'est là que je ne saisis pas la première raison :

"We cannot use std::vector<SceneNode>, SINCE ELEMENT TYPES MUST BE COMPLETE TYPES".

N'hésitez pas à consulter l'extrait joint pour plus de précisions concernant le contexte. ;)
Merci !  :)

class SceneNode
{
     public:
             typedef std::unique_ptr<SceneNode> Ptr;
     public:
             SceneNode();
     private:
             std::vector<Ptr>      mChildren;
             SceneNode*            mParent;
};
 
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Projets SFML / Re: [Android - HTML5] I Can Transform : All Stars Racing
« Dernier message par IsDaouda le Janvier 31, 2023, 11:19:15 am »
Salut,
J'espère que vous allez bien!

Voici l'un des Mini Boss les plus coriaces de I Can Transform!



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Bonne journée!
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Projets SFML / Re: [Android - HTML5] I Can Transform : All Stars Racing
« Dernier message par IsDaouda le Janvier 24, 2023, 11:49:18 am »
Salut,
J'espère que vous allez bien!

Découvrez quelques unes des Transformations les plus fun et puissantes de I Can Transform!



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Bonne journée!
80
Projets SFML / Re: [Android - HTML5] I Can Transform : All Stars Racing
« Dernier message par IsDaouda le Janvier 17, 2023, 01:20:52 pm »
Salut,
J'espère que vous allez bien!

Êtes-vous prêt à remporter la Coupe du Championnat Multijoueur?!
Voici ce qui vous attend!



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Bonne journée!
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