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Général / Re: Build sur ubuntu avec ccmake avec mingw
« Dernier message par JaydenSanderson le Mai 17, 2023, 02:17:27 pm »
Hello, I work in this field, I will try to help you

To compile SFML in static mode with MinGW on Ubuntu, you can follow these steps:

Open a terminal and navigate to the SFML source code directory.

Create a new build directory and navigate into it:

bash
Copy code
mkdir build && cd build
Configure the build using CMake, specifying the MinGW compiler and enabling static linking:

javascript
Copy code
cmake -G "MinGW Makefiles" -DCMAKE_C_COMPILER=/path/to/mingw/gcc -DCMAKE_CXX_COMPILER=/path/to/mingw/g++ -DSFML_BUILD_STATIC=TRUE ..
Replace /path/to/mingw/gcc and /path/to/mingw/g++ with the actual paths to your MinGW GCC and G++ compilers, respectively.

Build the SFML library:

css
Copy code
cmake --build .
Once the build process completes successfully, you should have the static SFML libraries (.a files) in the lib folder of the build directory.

Make sure you have the necessary dependencies installed and adjust the paths according to your setup. I hope this helps you achieve your goal. Have a great day!
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Projets SFML / [Multiplateforme] GravytX The Gravytoid
« Dernier message par IsDaouda le Mai 07, 2023, 01:55:13 pm »
Salut,
J'espère que vous allez bien!

C'est avec joie que je partage avec vous le jeu GravytX The Gravytoid!

(Le jeu aurait dû sortir 4 ans plutôt mais suite à quelques contraintes techniques ça été retardé!)

Trailer:


À propos du jeu:
Incarnez GravytX un extraterrestre qui a la capacité de contrôler des objets à distance et de manipuler la gravité. Parcourez l'univers pour sauver les peuples qui sont sous la domination des Vodouas (Des êtres malveillants qui veulent conquérir l'univers) et apportez la paix sur leurs Planètes.

• Voici quelques surprises qui vous attendent lors de vos voyages:
- Plusieurs Planètes à découvrir
- Des niveaux diversifiés et amusants
- Des mécaniques de Gameplay unique à chaque Planète
- Des puzzles amusants à résoudre
- Plusieurs Boss et Mini-boss à défier!
- Et plein d'autres choses à découvrir (Nous n'allons pas tout vous dévoiler quand même!)

Notez que le jeu support les Gamepads!

Préparez vous à vivre des aventures qui dépassent l'entendement humain!

Lien du jeu:
Version Web (HTML 5)
Version Android
Version PC (Windows, Linux, macOS)

Amusez-vous bien et bonne journée!
73
Salut,
J'espère que vous allez bien!

is::Engine 3.3.10 est disponible!

Cette nouvelle version vous permet maintenant d'utiliser toutes les fonctions (Les Gamepads Virtuel, Multi-toucher, ...) des périphériques tactile sur le Web (HTML5) et aussi d'autres fonctions qui vous simplifient le développement du jeu!

Cliquez ici pour voir toutes les nouveautés.

Bonne journée et bon weekend!
74
Projets SFML / Re: [Android - HTML5] I Can Transform : All Stars Racing
« Dernier message par IsDaouda le Avril 16, 2023, 02:40:47 pm »
Salut,
J'espère que vous allez bien!

Ça fait déjà un an que le Cross World a été intégré dans I Can Transform pour fêter les 30 ans de Sonic The Hedgehog!



Lien du jeu:
Version Web (HTML 5)
Version Android
Version PC (Windows, Linux, macOS)

Bonne visualisation et bonne journée!
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Général / Problème installation vs code
« Dernier message par vikatoa le Avril 09, 2023, 11:02:07 pm »
Bonjour à tous,

je suis sous windows et j'utilise vs code,

j'aimerais utiliser SFML avec vs code mais quelque soit les méthode que j'essais, la même erreur survient toujours :
fatal error: SFML/Graphics.hpp: No such file or directory

merci de bien vouloir me donner la méthode adapter,

cordialement
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Projets SFML / Re: [Android - HTML5] I Can Transform : All Stars Racing
« Dernier message par IsDaouda le Avril 07, 2023, 01:13:32 pm »
Salut,
J'espère que vous allez bien!

Voici les fonctionnalités ajoutées récemment dans I Can Transform:
• Paramétre pour les effets intenses ⚡
• Utilisation de différents claviers virtuels en fonction de votre langue
• Rendu des Sprites amélioré

Lien du jeu:
Version Web (HTML 5)
Version Android
Version PC (Windows, Linux, macOS)

Bonne journée et bon weekend!
77
Projets SFML / Re: [Android - HTML5] I Can Transform : All Stars Racing
« Dernier message par IsDaouda le Mars 24, 2023, 11:31:23 am »
Salut,
J'espère que vous allez bien!

Qui dit Printemps, dit Bonne nouvelle! ✨🌻🌳🌈
• Le UX / UI des Boîtes de Dialogue a été amélioré!
• I Can Transform est maintenant disponible sur GetJar!



Merci à toutes leurs équipes pour leurs soutiens! Et merci à vous aussi d'avoir jouer le jeu!

Lien des autres versions du jeu sur d'autres Stores:
Version Web (HTML 5)
Version Android
Version PC (Windows, Linux, macOS)

Bonne journée et bon weekend à tous!
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Graphique / clock pour gérer une animation
« Dernier message par Kazuyuki le Mars 24, 2023, 08:37:13 am »
Bonjour à tous,
Dans mon programme je voulais utiliser un GIF de chargement mais cela ne marche pas, j'ai donc décomposé le GIF en sprites pour refaire l'animation avec un système de clock qui boucle (qui recommence à 0 au bout de 1100ms) Mais je ne comprend pas comment utiliser la classe Clock de sfml pour réaliser cela. J'ai eu l'idée mais dites moi si c'est pertinent de faire un switch qui récupère la valeur de ma variable temps en millisecondes pour gérer l'affichage et le dés-affichage de mes sprites.
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Projets SFML / Re: [Jeu C++ / WebAssembly ] InTheCube
« Dernier message par xtof27 le Mars 22, 2023, 12:47:52 pm »
Super ton jeu ! En plus disponible sur le net ! J'aimerais bien savoir faire cela  :)
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Projets SFML / Re: [Android - HTML5] I Can Transform : All Stars Racing
« Dernier message par IsDaouda le Mars 21, 2023, 01:56:44 pm »
Salut,
J'espère que vous allez bien!

C'est le Printemps! ✨🌻🌈 Allons saluer Mère Nature!









Lien du jeu:
Version Web (HTML 5)
Version Android
Version PC (Windows, Linux, macOS)

Bonne journée!
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