Bienvenue, Invité. Merci de vous connecter ou de vous inscrire.
Avez-vous perdu votre e-mail d'activation ?

Auteur Sujet: SFML 2 est là avec son nouveau site web  (Lu 14621 fois)

0 Membres et 1 Invité sur ce sujet

Lolilolight

  • Hero Member
  • *****
  • Messages: 1232
    • Voir le profil
Re : SFML 2 est là avec son nouveau site web
« Réponse #15 le: Avril 30, 2013, 02:42:50 pm »
Wah! o_O
Il faut que je la compile! (J'ai encore la version R.C. moi.)


Laurent

  • Administrator
  • Hero Member
  • *****
  • Messages: 32498
    • Voir le profil
    • SFML's website
    • E-mail
Re : SFML 2 est là avec son nouveau site web
« Réponse #16 le: Avril 30, 2013, 02:51:34 pm »
Citer
Il faut que je la compile!
Le but de la release c'est justement que maintenant il y a des packages pré-compilés :P

Si tu voulais la compiler, elle était prête depuis déjà 2 semaines.
Laurent Gomila - SFML developer

victorlevasseur

  • Full Member
  • ***
  • Messages: 206
    • Voir le profil
Re : SFML 2 est là avec son nouveau site web
« Réponse #17 le: Avril 30, 2013, 06:50:09 pm »
Il y a pas de sujet pour le site web sur le forum français.
Sinon, sur le site web français, "SFML est multi-platforme", il manque le e à plateforme.

Excellium

  • Jr. Member
  • **
  • Messages: 70
    • Voir le profil
Re : SFML 2 est là avec son nouveau site web
« Réponse #18 le: Avril 30, 2013, 09:56:46 pm »
Je voudrai juste pinailler à propos du "Bienvenu" sur la page d’accueil du site : on dit "Bienvenu" pour des hommes uniquement, mais lorsqu'on veut souhaiter la bienvenue à la fois pour ces dames et messieurs on utilise "Bienvenue".  :)
"Everything should be made as simple as possible, but not simpler."

Bl4ckb0ne

  • Newbie
  • *
  • Messages: 34
    • Voir le profil
Re : Re : SFML 2 est là avec son nouveau site web
« Réponse #19 le: Avril 30, 2013, 11:33:29 pm »
Ni l'un ni l'autre. La RC n'est pas la 2.0 finale, il y a eu des changements depuis, mais pas besoin de compiler SFML toi-même, maintenant que la release a été faite il y a des packages précompilés.

Donc même pour les carte ATI, le bug est résolu?

rafoudiablol

  • Newbie
  • *
  • Messages: 31
    • Voir le profil
Re : SFML 2 est là avec son nouveau site web
« Réponse #20 le: Mai 01, 2013, 03:18:48 am »
Bravo :)
*applaudit

La version 2.0 utilise toujours GLEW 1.7 ?

Laurent

  • Administrator
  • Hero Member
  • *****
  • Messages: 32498
    • Voir le profil
    • SFML's website
    • E-mail
Re : SFML 2 est là avec son nouveau site web
« Réponse #21 le: Mai 01, 2013, 08:49:45 am »
Citer
Il y a pas de sujet pour le site web sur le forum français.
J'avais pas eu le temps lundi ;D
Mais n'hésitez pas à ouvrir des discussions vous-même.

Citer
Sinon, sur le site web français, "SFML est multi-platforme", il manque le e à plateforme.
Citer
Je voudrai juste pinailler à propos du "Bienvenu" sur la page d’accueil du site : on dit "Bienvenu" pour des hommes uniquement, mais lorsqu'on veut souhaiter la bienvenue à la fois pour ces dames et messieurs on utilise "Bienvenue".
Corrigé.

Citer
Donc même pour les carte ATI, le bug est résolu?
Ca fait un sacré moment que c'est résolu :P

Citer
La version 2.0 utilise toujours GLEW 1.7 ?
Je ne sais pas, elle utilise la version qui était installé sur mon Linux au moment où j'ai compilé la release.
Laurent Gomila - SFML developer

kimci86

  • Full Member
  • ***
  • Messages: 128
    • Voir le profil
Re : SFML 2 est là avec son nouveau site web
« Réponse #22 le: Mai 01, 2013, 10:05:34 pm »
Bonjour,
Tout d'abord, bravo !

J'ai remarqué que, sur la version française du site, le bouton Forum envoie vers le forum anglais.

Autre remarque, sur la page d'accueil, je trouve les titres répétitifs : SFML est multi-media, SFML est multi-plateforme, SFML est multi-langage.
Pourquoi pas tout simplement : Multi-media, Multi-plateforme, Multi-langage ?

Laurent

  • Administrator
  • Hero Member
  • *****
  • Messages: 32498
    • Voir le profil
    • SFML's website
    • E-mail
Re : SFML 2 est là avec son nouveau site web
« Réponse #23 le: Mai 01, 2013, 10:58:29 pm »
Citer
J'ai remarqué que, sur la version française du site, le bouton Forum envoie vers le forum anglais.
Corrigé.

Citer
Autre remarque, sur la page d'accueil, je trouve les titres répétitifs : SFML est multi-media, SFML est multi-plateforme, SFML est multi-langage.
Pourquoi pas tout simplement : Multi-media, Multi-plateforme, Multi-langage ?
C'était justement fait exprès. Je ne trouve pas que ce soit particulièrement choquant.
Laurent Gomila - SFML developer

Timidouveg

  • Full Member
  • ***
  • Messages: 164
    • Voir le profil
    • Démiurge - Mon jeu-vidéo en développement
Re : SFML 2 est là avec son nouveau site web
« Réponse #24 le: Mai 02, 2013, 12:31:52 am »
La claque dans la tête en arrivant sur le nouveau site ;D
Le design est carrément mieux et j'adore le logo, bravo :)
C'est simple, c'est rapide, c'est libre et en plus c'est français ? Qu'est-ce que vous attendiez pour m'en parler ?

Lolilolight

  • Hero Member
  • *****
  • Messages: 1232
    • Voir le profil
Re : SFML 2 est là avec son nouveau site web
« Réponse #25 le: Mai 02, 2013, 10:35:42 am »
Si il y a eu des changements depuis, il va falloir que je retélécharge une version pré-compilée.
Car la dernière version que j'ai compilée date d'il y a plus de 2 semaines, en fait, je ne sais même plus de quand.
La dernière fois que je l'ai téléchargée il y avait eu le changement le nom de la méthode convertCoords qui est devenue mapTo quelque chose...

Mais il y a surement eu d'autre changements depuis. :P

unitedelite

  • Jr. Member
  • **
  • Messages: 61
    • Voir le profil
Re : SFML 2 est là avec son nouveau site web
« Réponse #26 le: Mai 03, 2013, 11:25:34 am »
Wow le site est magnifique, good job ^^

germinolegrand

  • Newbie
  • *
  • Messages: 20
    • Voir le profil
Re : SFML 2 est là avec son nouveau site web
« Réponse #27 le: Mai 06, 2013, 12:02:14 pm »
Eheh, je n'avais pas encore eu le temps de passer te féliciter, voilà qui est chose faite !

Je veille à ce que la SFML soit largement plébiscitée sur developpez.com ^^

La seule chose qui m'a fait souffrir dans l'histoire c'est cmake  :'( autant quand on veut juste faire un build ça va, autant quand on veut avoir un projet .cbp qui permette de travailler sur la SFML elle-même, c'est vraiment la galère... Comment tu gères ça Laurent, je suppose qu'avec VS cmake marche mieux ?

Laurent

  • Administrator
  • Hero Member
  • *****
  • Messages: 32498
    • Voir le profil
    • SFML's website
    • E-mail
Re : SFML 2 est là avec son nouveau site web
« Réponse #28 le: Mai 06, 2013, 12:04:55 pm »
Avec Visual Studio il n'y a aucun problème en effet, ça marche impeccablement. Quels problèmes rencontres-tu avec Code::Blocks ? Il faudra que j'essaye à l'occase.

Sinon, tu peux aussi utiliser QtCreator, ils gèrent directement l'intégration avec CMake depuis l'IDE.
Laurent Gomila - SFML developer

germinolegrand

  • Newbie
  • *
  • Messages: 20
    • Voir le profil
Re : SFML 2 est là avec son nouveau site web
« Réponse #29 le: Mai 06, 2013, 12:32:47 pm »
Toute la chaîne de compilation de l'équipe est basée sur C::B qui nous assure la portabilité de l'environnement de compilation en plus de la portabilité du code ^^ (j'arrive sur une plateforme, je télécharge c::b, cmake, bazaar, git (pour la SFML), j'appuie sur le bouton compiler de c::b hop tout fonctionne j'ai la SFML qui compile, le moteur qui compile, un jeu qui tourne ^^).

Le problème majeur que j'ai rencontré est que cmake ne sais pas générer un vrai projet .cbp, contrairement à VS il me semble. Il ne peut générer qu'un squelette qui se contente d'appeler un script de cmake qui lui-même appelle le compilo.

De plus cmake n'est pas capable de générer deux cibles à la fois : si on veut passer de debug à release (et inversement), il faut faire un cleanup complet des fichiers et rappeler la configuration/génération de cmake.

Avec un peu d'huile de coude et de rafistolage, je suis bien arrivé à avoir un projet c::b qui me permette de travailler... mais c'est grâce à c::b (qui a le mérite d'être très modulable il faut le lui reconnaître) et pas à cmake qui ne fait que me faire perdre un temps précieux. Il est amusant de noter que C::B manipule bien les .cmake en leur offrant même une coloration syntaxique adaptée  ::)

 

anything